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Niveau 101 à 150

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 107
Marteau M'Pouce
Craft :
3 Saphir
4 Pyrute
16 Bois de Bambou Sombre
20 Bois de Bambou
4 Topaze
5 Kouartz
7 Magnésite



Bonus :
Dommages : 9 à 17 (neutre)
Dommages : 9 à 17 (feu)
-1 PA (cible)

+101 à 150 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+4 à 5 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 350
Vitalité > 200
Sagesse > 100
Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.

Niveau : 107
Marteau Ronto
Craft :
4 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
15 Bois de Bambou
3 Topaze
4 Kouartz
4 Fragment de Pierre Pointue
1 Aigue-Marine



Bonus :
Dommages : 1 à 20 (neutre)
PDV rendus : 1 à 80

+151 à 200 en vitalité
+26 à 40 en intelligence
+1 à 2 créatures invocables
+26 à 40 en sagesse
Deux Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/100

Pré-requis :
Intelligence > 150
Vitalité > 150
Classe = Xélor ou Osamodas
Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.

Niveau : 112
Marteau du Mominotor
Craft :
Inconnu



Bonus :
Vole 4 à 11 PDV (eau)
Vole 4 à 11 PDV (feu)
-1 PA (cible)

+16 à 25 en sagesse
Augmente les dommages de 16 à 25%
PM perdus au porteur : 1
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 100
Intelligence > 200
Sagesse > 150
Panoplie du Mominotor
Le bloc de pierre à l'extrémité de ce marteau, est enroulé dans des bandelettes du Mominotor afin d'absorber les fluides qui s'échapperont des créatures que vous écraserez, ou tout simplement leur faire moins mal, et ne pas les tuer trop rapidement.

Niveau : 113
Marteau Nairedeubrest
Craft :
10 Bois de Bambou Magique
5 Rutile
4 Kriptonite
3 Topaze
2 Agathe
2 Kouartz
20 Fragment de Pierre Polie



Bonus :
Dommages : 6 à 15 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (feu)
-1 à -2 PA (cible)

+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/60

Pré-requis :
Intelligence > 150
Sagesse > 100
Classe = Xélor
Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.

Niveau : 120
Marteau Kahr
Craft :
8 Bois Ancestral
20 Bois d'Ébène
200 Tronc de Kokoko
4 Émeraude
6 Ambre d'Abraknyde Sombre
12 Bakélélite
20 Bois d'If
10 Kobalite



Bonus :
Dommages : 25 à 42 (neutre)
+31 à 60 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+6 à 10 en prospection
+4 à 8 de résistance au feu
+4 à 8 de résistance à l'eau
+4 à 8 de résistance à l'air
3 à 5 % de résistance au feu
3 à 5 % de résistance à l'eau
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 150
Intelligence > 150
Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.

Niveau : 120
Marteau R'Ticolis
Craft :
12 Écorce d'Abraknyde Sombre
10 Méga Pierre du Craqueleur
8 Tranche Magique de Tronknyde
12 Racine d'Abraknyde Sombre
8 Cristal
10 Coeur de Craqueleur
10 Fragment de Pierre Pointue
20 Kobalite



Bonus :
Dommages : 25 à 42 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (neutre)

+16 à 35 en sagesse
+6 à 9 de dommages
+1 à la portée
+2 à 3 créatures invocables
+3 à 5 en prospection
3 à 5 % de résistance au feu
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 100
Intelligence > 150
Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.
Niveau : 120
Marteau Ridhe
Craft :
20 Écorce d'Abraknyde Sombre
2 Bois Ancestral
20 Racine d'Abraknyde Sombre
5 Rubis
20 Bois d'Orme
5 Cristal
1 Défense de Dragon Cochon
20 Bakélélite



Bonus :
Dommages : 21 à 46 (neutre)
+31 à 50 en force
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
+4 à 8 de résistance neutre
+4 à 8 de résistance à la terre
+31 à 50 en intelligence
3 à 5 % de résistance au feu
3 à 5 % de résistance à l'eau
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 150
Force > 100
C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...

Niveau : 123
Marteau du Dragoeuf
Craft :
100 Défenses du Sanglier
5 Os de Mama Koalak
5 Rutile
5 Fémurs de Koalak Farouche
5 Os de Fantôme Léopardo
1 Corne de Dragoss Doré
1 Pierre du Kouloss
1 Cubitus de Momie Koalak



Bonus :
Dommages : 21 à 35 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (feu)

+31 à 50 en intelligence
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+5 à 8 de soins
+6 à 10 de résistance au feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 200
Chance > 100
Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.

Niveau : 123
Mourtheau
Craft :
35 Oreille de Kaniglou
5 Gland de l'Ecumouth
10 Laine de Royalmouth
42 Corne de Boufmouth de guerre
37 Oreille de Bouftonmouth
7 Clavicule de Boufmouth
1 Queue de Royalmouth
8 Oeil de Boufmouth de guerre



Bonus :
Dommages : 16 à 24 (neutre)
Dommages : 1 à 2 (air)
Dommages : 1 à 2 (eau)

+151 à 200 en vitalité
+41 à 60 à la chance
+41 à 60 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+101 à 200 en initiative
+7 à 10 en prospection
Bonus Tacle : 3 à 4
+7 à 10 résistance critiques
+11 à 15 de résistance à la terre
+11 à 15 de résistance au feu
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 200
Chance > 200
Panoplie Moutheuse
Les poils présents sur le manche de ce marteau vous garantissent une excellente prise, même au milieu d'une horde de Boufmouths baveux.

Niveau : 124
Marteau Ksain
Craft :
7 Bois de Bambou Doré
1 Os de Fantôme Léopardo
6 Rutile
6 Racine de Fourbasse
19 Bois de Bambou Sombre
2 Topaze
2 Agathe
12 Cale en Bois du Tronknyde



Bonus :
Dommages : 10 à 22 (neutre)
Dommages : 10 à 22 (feu)

+201 à 250 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance au feu
+5 à 7 de résistance neutre
+5 à 7 de résistance au feu
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 250
Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.

Niveau : 125
Masse du Corailleur Magistral
Craft :
35 Graines de l'Abrakleur Sombre
25 Carpelles de Brouture
10 Bois de Bambou Sacré
10 Sacrums Magistral
10 Bois de Charme
3 Tresses du Poolay
3 Ecorces de Chiendent
3 Corails Magistral



Bonus :
Dommages : 21 à 35 (neutre)
Vole 1 à 8 PDV (air)
Vole 1 à 8 PDV (eau)

+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+51 à 80 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 de dommages
+11 à 15 en prospection
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/100 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 130
Chance >130
Sagesse > 130
Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s’abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d’une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s’est servi pour la confectionner n’était pas magistral pour rien.
Niveau : 126
Marteau Hubohu
Craft :
1 Os de Fantôme Pandule
6 Rutile
1 Bois Envoûté
6 Pyrute
10 Bois de Bambou Sacré
3 Topaze
3 Agathe
4 Aigue-Marine



Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
Vole 6 à 10 PDV (eau)

+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+11 à 15 en prospection
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 200
Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.

Niveau : 129
Marteau Xiko
Craft :
21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Kaliptus
12 Magnésite
10 Pierre du Craqueleur Légendaire
9 Ébonite
4 Topaze
2 Os de Fantôme Tanukouï San
1 Écorce Magique de Bulbambou



Bonus :
Dommages : 21 à 32 (terre)
+21 à 40 en force
+101 à 150 en vitalité
+1 PM
+7 à 10 de dommages
+101 à 250 en initiative
+11 à 15 en prospection
+1 créatures invocables
+4 à 5 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/15

Pré-requis :
Force > 250
Intelligence > 150
Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.

Niveau : 132
Marteau de la Gamine Zoth
Craft :
35 Calice de Fécorce
25 Etoffe Zoth
5 Cristal
3 Mouchoir de la Gamine Zoth
3 Baton du Kilibriss
3 Rune Ra Age
2 Cuisse de Bouftou Conservé ****
1 Ecorce de Tynril



Bonus :
Dommages : 11 à 18 (air)
Dommages : 11 à 18 (neutre)

+31 à 50 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+91 à 120 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/45

Pré-requis :
Agilité > 250
Sagesse > 150
Panoplie Zoth Zotheur
Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. c'est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant !

Niveau : 135
Marteau Pinière
Craft :
25 Racine de Bulbig
6 Bois de Bambou Doré
3 Méga Pierre du Craqueleur
1 Os de Fantôme Pandikaze
4 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
2 Topaze
4 Aigue-Marine



Bonus :
Dommages : 13 à 21 (neutre)
Dommages : 13 à 21 (eau)

+201 à 250 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+1 à la portée
5 à 7 % de résistance neutre
+5 à 7 de résistance neutre
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 200
Vitalité > 300
Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.
Niveau : 140
Marteau Mawoque
Craft :
21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Bambou Sombre
15 Bois de Kaliptus
10 Corne de Dragoeuf Guerrier
10 Ambre de Bambouto Sacré
8 Os de Mama Koalak
2 Os de Fantôme Maho Firefoux
1 Méga Pierre du Craqueleur Légendaire



Bonus :
Dommages : 14 à 23 (feu)
Dommages : 14 à 23 (eau)

Augmente les dommages de 16 à 25%
+21 à 40 à la chance
+26 à 40 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+6 à 10 de dommages
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance à la terre
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 250
Chance > 250
Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.

Niveau : 143
Marteau Lahre
Craft :
20 Bois de Bambou Sombre
18 Bois de Bambouto Sacré
8 Rutile
7 Ambre de Bambouto Sacré
6 Racine Magique de Bambouto
5 Agathe
2 Ecorce Magique de Bulbig
1 Os de Fantôme Pandore



Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
Vole 5 à 7 PDV (air)
Dommages : 11 à 20 (air)

+251 à 300 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+4 à 6 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Classe = Xélor
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.

Niveau : 150
Marteau Bleuronne
Craft :
15 Bois de Bambou Sacré
10 Rutile
10 Topaze
10 Ambres Ancestrales
9 Ambres de Bambouto Sacré
3 Racines Magiques de Bambouto Sacré
2 Écorces Magiques de Bulbig
1 Os de Fantôme Tanukouï San



Bonus :
Vole 5 à 8 PDV (feu)
Dommages : 18 à 36 (neutre)
-1 PA (cible)
+251 à 300 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+41 à 50 en intelligence
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 150
Vitalité > 200
Classe = Xelor
Classe = Osamodas
Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.