Niveau : 1
|
Marteau de Forgeur de Dagues
|
|
Craft :
2 Bois de Frêne
1 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Outil indispensable à la création de dagues.
|
Niveau : 1
|
Marteau de Forgeur de Grattoir
|
|
Craft :
10 Etain
1 Bois de Chêne
|
Bonus :
Dommages : 2 à 3 (neutre) |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Niveau de métier > Forgeur de Pelles (49) |
Ce marteau destiné à la forge a été conçu pour un usage précis, ce qui rend son utilisation difficile pour autre chose. Seule une personne désespérée ou marginale s'en servirait pour forger des armes.
|
Niveau : 1
|
Marteau de Forgeur de Marteau
|
|
Craft :
1 Fer
2 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Outil indispensable à la création de marteaux.
|
Niveau : 1
|
Marteau de Forgeur de Pelles
|
|
Craft :
1 Bois de Frêne
2 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Outil indispensable à la création de pelles.
|
Niveau : 1
|
Marteau de Forgeur d'Epées
|
|
Craft :
1 Bois de Frêne
2 Fer
|
Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Outil indispensable à la création d'épées.
|
Niveau : 1
|
Marteau de l'initié
|
|
Autre :
S'obtient avec les quêtes "Les Enutrofs sont nos amis, il faut..." et "Futuramakna"
|
Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
|
Niveau : 1
|
Marteau du Bricoleur
|
|
Craft :
10 Bois d'Ebène
10 Bauxite
|
Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents.
|
Niveau : 1
|
Marteau du Forgemage de Dagues
|
|
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
10 Bois de Noyer
|
Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)
+1 à 5 en sagesse |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Dagues |
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
|
Niveau : 1
|
Marteau du Forgemage de Haches
|
|
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
5 Bois de Merisier
|
Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)
+1 à 5 en sagesse |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Haches |
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
|
Niveau : 1
|
Marteau du Forgemage de Marteaux
|
|
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
9 Bois de Chêne
|
Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)
+1 à 5 en sagesse |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Marteaux |
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie
|
Niveau : 1
|
Marteau du Forgemage de Pelles
|
|
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
18 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)
+1 à 5 en sagesse |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Pelles |
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie
|
Niveau : 1
|
Marteau du Forgemage d'Epées
|
|
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
5 Bois de Chêne
|
Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)
+1 à 5 en sagesse |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage d'Epées |
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.
|
Niveau : 1
|
Marteau du Forgeur de Boucliers
|
|
Craft :
10 Bois de Bambou
10 Bois de Bambou Sombre
|
Bonus :
Dommages : 2 à 3 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Ce marteau est indispensable à la confection de boucliers
|
Niveau : 1
|
Marteau du Forgeur de Haches
|
|
Craft :
1 Bois de Noyer
2 Fer
|
Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en sagesse |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Outil indispensable à la création de haches.
|
Niveau : 1
|
Marteau Martel
|
|
Craft :
1 Bakélélite
1 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 1 (neutre)
-10 en initiative
+5 aux échecs critiques
-15 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+5)
EC : 1/20
Pré-requis :
Aucun |
Ce marteau de piètre qualité a été conçu pour leurrer les forgerons, en leur faisant croire qu'ils avaient entre leurs mains un marteau d'excellente qualité. Il est fortement déconseillé de s'en servir, même pour ne rien faire.
|
Niveau : 1
|
Petit Marteau de Boisaille
|
|
Craft :
2 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 1 à 5 (neutre)
+1 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 1
Force > 1 |
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 2
|
Marteau de Boisaille
|
|
Craft :
3 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+1 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >1
Force >1 |
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 4
|
Grand Marteau de Boisaille
|
|
Craft :
4 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 3
Force > 1 |
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 6
|
Puissant Marteau de Boisaille
|
|
Craft :
5 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+1 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 5
Force > 1 |
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 10
|
Marteau du Bouftou
|
|
Craft :
10 Cuirs de bouftou
1 Corne de bouftou
1 Sabot de bouftou
|
Bonus :
Dommages : 4 à 8 (terre)
Dommages : 4 à 8 (feu)
+1 créatures invocables |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Bouftou
Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...
|
Niveau : 10
|
Marteau Tétriste
|
|
Autre :
Cadeau pour l'événement 10 ans de Dofus
|
Bonus :
Dommages : 10 à 14 (neutre)
+ 53 à 86 à Initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Tétriste
Ce marteau s'encastrera parfaitement dans la tête de vos ennemis.
|
Niveau : 13
|
Marteau de Raclage
|
|
Craft :
5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
2 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 12 à 16 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3 |
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
|
Niveau : 13
|
Petit Marteau d'Ivoire
|
|
Craft :
3 Ivoire
3 Kobalte
2 Bois de Noyer
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 en intelligence
-3 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3 |
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
|
Niveau : 13
|
Petit Marteau de Raclage
|
|
Craft :
5 Bois de Noyer
6 Bois de Châtaignier
1 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3 |
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
|
Niveau : 14
|
Grand Marteau de Raclage
|
|
Craft :
5 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
3 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 4 |
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
|
Niveau : 15
|
Maillet Aclou
|
|
Craft :
4 Étain
4 Cuivre
3 Bois de Merisier
|
Bonus :
Dommages : 8 à 12 (feu)
+1 à 3 de dommages
-51 à -100 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. ûeuro; consommer avec modération...
|
Niveau : 15
|
Marteau d'Ivoire
|
|
Craft :
4 Ivoire
3 Kobalte
3 Bois de Noyer
|
Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+7 en intelligence
-3 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 5 |
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. |
Niveau : 15
|
Puissant Marteau de Raclage
|
|
Craft :
5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
3 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 5 |
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
|
Niveau : 16
|
Cerberus
|
|
Craft :
8 Cuivre
2 Bois de Merisier
1 Bois de Chêne
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+1 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 15
Force > 15 |
Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.
|
Niveau : 18
|
Marteau Pickeur
|
|
Craft :
10 Cuivre
2 Bec du Kwak de Flamme
1 Bec du Kwak de Glace
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+21 à 25 en force
-6 à -10 en chance |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Intelligence > 12
Force > 6 |
Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau.
|
Niveau : 18
|
Petite Masse d'Ha
|
|
Craft :
4 Fer
4 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
|
Bonus :
Dommages : 11 à 14 (neutre)
+10 en force
+5 à la chance |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Force > 18
Intelligence > 2 |
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
|
Niveau : 19
|
Puissant Marteau d'Ivoire
|
|
Craft :
6 Ivoire
4 Kobalte
3 Bois de Noyer
|
Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+11 en intelligence
-3 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 9 |
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.
|
Niveau : 20
|
Masse d'Ha
|
|
Craft :
6 Fer
5 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
|
Bonus :
Dommages : 12 à 15 (neutre)
+12 en force
+5 à la chance |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Force > 20
Intelligence > 3 |
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
|
Niveau : 21
|
Le Marteau du Chafer
|
|
Craft :
9 Os de Chafer
2 Manganèse
1 Bois de Chêne
1 Bois d'Érable
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 aux coups critiques
Arme de chasse |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Intelligence > 11
Force > 10 |
Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers.
|
Niveau : 21
|
Petit Marteau R'unique
|
|
Craft :
10 Petit Anneau Magique
4 Bois de Noyer
3 Étain
|
Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+12 en vitalité
+14 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence > 28
Force > 3 |
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
|
Niveau : 22
|
Solide Masse d'Ha
|
|
Craft :
8 Fer
6 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
|
Bonus :
Dommages : 14 à 17 (neutre)
+14 en force
+5 à la chance |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Force > 22
Intelligence > 4 |
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
|
Niveau : 23
|
Barabas
|
|
Craft :
10 Étain
5 Bois de Noyer
5 Bronze
1 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+21 à 30 en agilité
-1 à -10 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45
Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 10 |
Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché.
|
Niveau : 23
|
Marteau Tau
|
|
Craft :
6 Bois de Frêne
5 Fer
5 Bronze
5 Bois de Chêne
2 Bauxite
|
Bonus :
Dommages : 8 à 17 (air)
+6 à 15 en force
+6 à 15 en vitalité
-21 à -40 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30
Pré-requis :
Agilité > 20 |
Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère...
|
Niveau : 24
|
Incassable Masse d'Ha
|
|
Craft :
10 Fer
7 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
|
Bonus :
Dommages : 16 à 19 (neutre)
+16 en force
+5 à la chance |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence > 4
Force > 24 |
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
|
Niveau : 24
|
Marteau R'unique
|
|
Craft :
12 Petit Anneau Magique
5 Bois de Noyer
4 Étain
|
Bonus :
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+12 en vitalité
+16 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence > 30
Force > 4 |
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
|
Niveau : 26
|
Marteau de l'Aurore
|
|
Craft :
5 Bauxite
2 Bois de Chêne
1 Ambre
1 Bois d'Érable
|
Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+10 en force
+10 à la chance
+10 en vitalité
-15 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Intelligence > 16
Force > 10 |
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.
|
Niveau : 27
|
Grand Marteau R'unique
|
|
Craft :
13 Petit Anneau Magique
6 Étain
6 Bois de Noyer
|
Bonus :
Dommages : 9 à 15 (neutre)
+14 en vitalité
+18 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence > 32
Force > 5 |
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
|
Niveau : 27
|
Masse O'dard
|
|
Autre :
Se gagne à la loterie
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+40 à la chance
-20 en force |
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 17
Chance > 5
|
Panoplie Bzz
Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.
|
Niveau : 27
|
Sargasse
|
|
Craft :
6 Bois de Châtaignier
5 Bois d'Érable
4 Bauxite
2 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+21 à 40 à la chance
-1 à -20 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 17
Chance > 5 |
Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.
|
Niveau : 30
|
Imposant Marteau R'unique
|
|
Craft :
15 Petit Anneau Magique
7 Étain
7 Bois de Noyer
|
Bonus :
Dommages : 9 à 16 (neutre)
+15 en vitalité
+20 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence > 34
Force > 6 |
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
|
Niveau : 30
|
Marteau d'Hectaupe
|
|
Autre :
Se gagne à la loterie
|
Bonus :
Dommages : 14 à 18 (air)
Change l'apparence : Fantôme Apero |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 50 |
Panoplie d'Hectaupe
Hectaupe prenait un malin plaisir à traîner cette arme derrière-lui. On le savait fainéant comme un Bouftou, mais il voulait avant tout prévenir ses adversaires de son arrivée fracassante. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Hectaupe. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
|
Niveau : 34
|
Petite Masse Tmosfer
|
|
Craft :
5 Argent
3 Pierre du Craqueleur
1 Bois d'Érable
2 Louffeur
|
Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+15 en vitalité
+8 en sagesse
-15 en chance
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 10 |
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
|
Niveau : 35
|
Le Scrounnchhh
|
|
Craft :
15 Fer
5 Potion de Séisme
3 Potion de Secousse
1 Bois d'Ébène
1 Marteau du Chafer
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+30 en agilité
-10 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45
Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 10 |
D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires.
|
Niveau : 35
|
Marteau Toh'Lo
|
|
Craft :
4 Bois d'If
4 Bois d'Orme
1 Kouartz
1 Magnésite
1 Méga Pierre du Craqueleur
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (feu)
-31 à -80 en agilité
-10 en sagesse
+1 créatures invocables |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/30
Pré-requis :
Intelligence > 80
Sagesse > 30 |
Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire : une grande communion avec les bêtes, aussi agile qu'un bouftou boiteux qui n'aurait que 2 orteils.
|
Niveau : 36
|
Petit Marteau Outar
|
|
Craft :
20 Bois de Châtaignier
3 Bâton de Boisaille
3 Or
2 Petite Ceinture Forcesque
|
Bonus :
Dommages : 17 à 24 (neutre)
+1 de dommages
+25 en force
+10 à la chance
-20 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence > 8
Force > 35 |
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
|
Niveau : 37
|
Masse Tmosfer
|
|
Craft :
6 Argent
4 Pierre du Craqueleur
2 Bois d'Érable
2 Louffeur
|
Bonus :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+17 en vitalité
+8 en sagesse
-15 en chance
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 11
Force > 11 |
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
|
Niveau : 39
|
Petite Masse Aj Taye
|
|
Craft :
10 Bois de Frêne
6 Amulette du Sram
5 Bois de Noyer
4 Bois d'Ébène
2 Sang du Vampire
|
Bonus :
Dommages : 11 à 18 (neutre)
+1 aux coups critiques
+6 en sagesse
+30 en intelligence
-17 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 40
Force > 8 |
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
|
Niveau : 40
|
Longue Masse Tmosfer
|
|
Craft :
7 Argent
4 Pierre du Craqueleur
3 Louffeur
2 Bois d'Érable
|
Bonus :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+19 en vitalité
+9 en sagesse
-15 en chance
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 13 |
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
|
Niveau : 40
|
Marteau Outar
|
|
Craft :
20 Bois de Châtaignier
4 Or
3 Puissant Bâton de Boisaille
2 Ceinture Forcesque
|
Bonus :
Dommages : 18 à 25 (neutre)
+1 à 2 de dommages
+28 en force
+13 à la chance
-20 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence > 9
Force > 36 |
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
|
Niveau : 41
|
Marteau du Boufcoul
|
|
Craft :
5 Cornes de Bouftou
2 Dents de Serpentin
2 Cornes du Boufcoul
1 Bois de Kaliptus
1 Marteau du Bouftou
|
Bonus :
Dommages : 5 à 12 (air)
Dommages : 5 à 12 (eau)
+1 créatures invocables
+4 à 5 de résistance à l'air
+4 à 5 de résistance à l'eau |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Boufcoul
Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.
|
Niveau : 43 | Marteau du Chafer Draugr | | Recette 1 Fémur du Chafer Rõnin 1 Os surprise du Chafer fantassein 3 Casque du Chafer Primitif 5 Mâchoires du Chafer Draugr 28 Os du Chafer
| Bonus : Dommages : 8 à 12 (Neutre) Vol : 3 à 4 (Neutre) 21 à 30 Force 16 à 20 Sagesse 3 à 4 Dommages Neutre | Deux Mains PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40
Pré-requis : Aucun | Panoplie Anciens Chafers Se fiant à une obscure légende entendue sur les Chafers Draugr, certains aventuriers s'imaginent que si ils lancent ce marteau sur leurs ennemis, il leur reviendra dans la main tel un boomerang. On n'a jamais su si c'était vrai, personne n'ayant jamais réussi à la lancer plus loin que sur ses propres orteils. |
Niveau : 43
|
Masse Aj Taye
|
|
Craft :
5 Bois d'Ébène
3 Sang du Vampire
10 Bois de Frêne
6 Bois de Noyer
6 Amulette du Sram
|
Bonus :
Dommages : 11 à 19 (neutre)
+32 en intelligence
+7 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
-19 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 42
Force > 8 |
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
|
Niveau : 43
|
Redoutable Masse Tmosfer
|
|
Craft :
8 Argent
3 Louffeur
3 Bois d'Érable
5 Pierre du Craqueleur
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+21 en vitalité
+10 en sagesse
-15 en chance
+1 à 2 de résistance neutre
+1 à 2 de résistance à la terre |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 15
Force > 15 |
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.
|
Niveau : 44
|
Grand Marteau Outar
|
|
Craft :
3 Bâton Feuillu
5 Or
20 Bois de Châtaignier
2 Grande Ceinture Forcesque
|
Bonus :
Dommages : 19 à 27 (neutre)
+30 en force
+14 à la chance
+1 à 2 de dommages
-20 en intelligence |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40
Pré-requis :
Force > 38
Intelligence > 10 |
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
|
Niveau : 46
|
Le Twote en Carton
|
|
Craft :
1 Aluminite
3 Bois de Bombu
3 Bois de Noyer
1 Magnésite
1 Pierre du Craqueleur
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+11 à 30 en intelligence
+10 à 20 en agilité
-11 à -20 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/0
Pré-requis :
Intelligence > 50
Vitalité > 30 |
Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.
|
Niveau : 47
|
Grande Masse Aj Taye
|
|
Craft :
6 Bois d'Ébène
4 Sang du Vampire
10 Bois de Frêne
7 Bois de Noyer
7 Amulette du Sram
|
Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+34 en intelligence
+8 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
-20 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 42
Force > 8 |
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
|
Niveau : 48
|
Imposant Marteau Outar
|
|
Craft :
3 Puissant Bâton Feuillu
6 Or
20 Bois de Châtaignier
2 Imposante Ceinture Forcesque
|
Bonus :
Dommages : 21 à 30 (neutre)
+30 en force
+15 à la chance
+2 de dommages
-25 en intelligence |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40
Pré-requis :
Force > 42
Intelligence > 10 |
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !
|
Niveau : 49
|
Marteau de Percimol
|
|
Autre :
Panoplie offerte pour l'achat de "Wakfu Heroes 2 : Percimol édition collector"
|
Bonus :
+21 à 30 à la chance
+1 à 2 aux coups critiques
Augmente les dommages de 11 à 15% |
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Chance > 50 |
Panoplie de Percimol
Ce marteau, aussi lourd que l'humour d'un Rattedaugue, est très efficace pour écraser les sabots du Minotoror. Il est tout aussi efficace lorsqu'il s'agit de s'en prendre à d'autres parties du corps, elles aussi très sensibles.
|
Niveau : 49
|
Marteau Tape Doigts
|
|
Craft :
1 Ebonite
5 Bauxite
5 Bois de Charme
5 Bois de Merisier
1 Pierre du Craqueleur
|
Bonus :
Dommages : 16 à 25 (neutre)
+16 à 25 en force
+16 à 25 en intelligence
+1 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 5%
+51 à 100 en initiative |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 30
Intelligence > 30 |
En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.
|
Niveau : 50
|
Marteau Pinambour
|
|
Craft :
2 Ecorce d'Abraknyde Sombre
2 Racine d'Abraknyde Sombre
1 Saphir
1 Ebonite
5 Bois de Merisier
1 Kobalite
|
Bonus :
Vole 3 à 7 PDV (feu)
PDV rendus : 7 à 11
+1 à 2 créatures invocables
+16 à 25 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.
|
|