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Niveau 1 à 50

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 1
Marteau de Forgeur de Dagues
Craft :
2 Bois de Frêne
1 Cuivre




Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Outil indispensable à la création de dagues.

Niveau : 1
Marteau de Forgeur de Grattoir
Craft :
10 Etain
1 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 2 à 3 (neutre)
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Niveau de métier > Forgeur de Pelles (49)
Ce marteau destiné à la forge a été conçu pour un usage précis, ce qui rend son utilisation difficile pour autre chose. Seule une personne désespérée ou marginale s'en servirait pour forger des armes.

Niveau : 1
Marteau de Forgeur de Marteau
Craft :
1 Fer
2 Bois de Frêne




Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Outil indispensable à la création de marteaux.

Niveau : 1
Marteau de Forgeur de Pelles
Craft :
1 Bois de Frêne
2 Cuivre



Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Outil indispensable à la création de pelles.

Niveau : 1
Marteau de Forgeur d'Epées
Craft :
1 Bois de Frêne
2 Fer




Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Outil indispensable à la création d'épées.

Niveau : 1
Marteau de l'initié
Autre :
S'obtient avec les quêtes 
"Les Enutrofs sont nos amis, il faut..." et "Futuramakna"



Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

Niveau : 1
Marteau du Bricoleur
Craft :
10 Bois d'Ebène
10 Bauxite



Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents.

Niveau : 1
Marteau du Forgemage de Dagues
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
10 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)

+1 à 5 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Dagues
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

Niveau : 1
Marteau du Forgemage de Haches
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
5 Bois de Merisier



Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)

+1 à 5 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Haches
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

Niveau : 1
Marteau du Forgemage de Marteaux
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
9 Bois de Chêne




Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)

+1 à 5 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Marteaux
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie

Niveau : 1
Marteau du Forgemage de Pelles
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
18 Bois de Frêne




Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)

+1 à 5 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage de Pelles
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie

Niveau : 1
Marteau du Forgemage d'Epées
Craft :
1 Pierre du Craqueleur
5 Bois de Chêne




Bonus :
Dommages : 1 (air)
Dommages : 1 (eau)
Dommages : 1 (feu)
Dommages : 1 (terre)

+1 à 5 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Niveau de métier = Forgemage d'Epées
Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

Niveau : 1
Marteau du Forgeur de Boucliers
Craft :
10 Bois de Bambou
10 Bois de Bambou Sombre




Bonus :
Dommages : 2 à 3 (neutre)
+10 en initiative
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Ce marteau est indispensable à la confection de boucliers

Niveau : 1
Marteau du Forgeur de Haches
Craft :
1 Bois de Noyer
2 Fer




Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Outil indispensable à la création de haches.

Niveau : 1
Marteau Martel
Craft :
1 Bakélélite
1 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 1 (neutre)
-10 en initiative
+5 aux échecs critiques
-15 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+5)
EC : 1/20

Pré-requis :
Aucun
Ce marteau de piètre qualité a été conçu pour leurrer les forgerons, en leur faisant croire qu'ils avaient entre leurs mains un marteau d'excellente qualité. Il est fortement déconseillé de s'en servir, même pour ne rien faire.

Niveau : 1
Petit Marteau de Boisaille
Craft :
2 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 1 à 5 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 1
Force > 1
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 2
Marteau de Boisaille
Craft :
3 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >1
Force >1
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 4
Grand Marteau de Boisaille
Craft :
4 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 3
Force > 1
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 6
Puissant Marteau de Boisaille
Craft :
5 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 5
Force > 1
Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 10
Marteau du Bouftou
Craft :
10 Cuirs de bouftou
1 Corne de bouftou
1 Sabot de bouftou



Bonus :
Dommages : 4 à 8 (terre)
Dommages : 4 à 8 (feu)

+1 créatures invocables
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Bouftou
Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...
Niveau : 10
Marteau Tétriste
Autre :
Cadeau pour l'événement 10 ans de Dofus



Bonus :
Dommages : 10 à 14 (neutre)
+ 53 à 86 à Initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Tétriste
Ce marteau s'encastrera parfaitement dans la tête de vos ennemis.


Niveau : 13
Marteau de Raclage
Craft :
5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
2 Manganèse



Bonus :
Dommages : 12 à 16 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 13
Petit Marteau d'Ivoire
Craft :
3 Ivoire
3 Kobalte
2 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 en intelligence
-3 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

Niveau : 13
Petit Marteau de Raclage
Craft :
5 Bois de Noyer
6 Bois de Châtaignier
1 Manganèse



Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 14
Grand Marteau de Raclage
Craft :
5 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
3 Manganèse



Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 4
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 15
Maillet Aclou
Craft :
4 Étain
4 Cuivre
3 Bois de Merisier



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (feu)
+1 à 3 de dommages
-51 à -100 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. ûeuro; consommer avec modération...

Niveau : 15
Marteau d'Ivoire
Craft :
4 Ivoire
3 Kobalte
3 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+7 en intelligence
-3 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 5
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

Niveau : 15
Puissant Marteau de Raclage
Craft :
5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
3 Manganèse



Bonus :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 5
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 16
Cerberus
Craft :
8 Cuivre
2 Bois de Merisier
1 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+1 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Force > 15
Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.

Niveau : 18
Marteau Pickeur
Craft :
10 Cuivre
2 Bec du Kwak de Flamme
1 Bec du Kwak de Glace



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+21 à 25 en force
-6 à -10 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 12
Force > 6
Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau.

Niveau : 18
Petite Masse d'Ha
Craft :
4 Fer
4 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha



Bonus :
Dommages : 11 à 14 (neutre)
+10 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 18
Intelligence > 2
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

Niveau : 19
Puissant Marteau d'Ivoire
Craft :
6 Ivoire
4 Kobalte
3 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+11 en intelligence
-3 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 9
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

Niveau : 20
Masse d'Ha
Craft :
6 Fer
5 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha



Bonus :
Dommages : 12 à 15 (neutre)
+12 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 20
Intelligence > 3
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

Niveau : 21
Le Marteau du Chafer
Craft :
9 Os de Chafer
2 Manganèse
1 Bois de Chêne
1 Bois d'Érable



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 aux coups critiques


Arme de chasse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 11
Force > 10
Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers.

Niveau : 21
Petit Marteau R'unique
Craft :
10 Petit Anneau Magique
4 Bois de Noyer
3 Étain



Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+12 en vitalité
+14 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 28
Force > 3
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niveau : 22
Solide Masse d'Ha
Craft :
8 Fer
6 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha



Bonus :
Dommages : 14 à 17 (neutre)
+14 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 22
Intelligence > 4
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

Niveau : 23
Barabas
Craft :
10 Étain
5 Bois de Noyer
5 Bronze
1 Manganèse



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+21 à 30 en agilité
-1 à -10 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 10
Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché.

Niveau : 23
Marteau Tau
Craft :
6 Bois de Frêne
5 Fer
5 Bronze
5 Bois de Chêne
2 Bauxite



Bonus :
Dommages : 8 à 17 (air)
+6 à 15 en force
+6 à 15 en vitalité
-21 à -40 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30

Pré-requis :
Agilité > 20
Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère...

Niveau : 24
Incassable Masse d'Ha
Craft :
10 Fer
7 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha



Bonus :
Dommages : 16 à 19 (neutre)
+16 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 4
Force > 24
Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.
Niveau : 24
Marteau R'unique
Craft :
12 Petit Anneau Magique
5 Bois de Noyer
4 Étain



Bonus :
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+12 en vitalité
+16 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 30
Force > 4
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niveau : 26
Marteau de l'Aurore
Craft :
5 Bauxite
2 Bois de Chêne
1 Ambre
1 Bois d'Érable



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+10 en force
+10 à la chance
+10 en vitalité
-15 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 16
Force > 10
Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 27
Grand Marteau R'unique
Craft :
13 Petit Anneau Magique
6 Étain
6 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 9 à 15 (neutre)
+14 en vitalité
+18 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 32
Force > 5
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niveau : 27
Masse O'dard
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+40 à la chance
-20 en force
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 17
Chance > 5
Panoplie Bzz
Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.


Niveau : 27
Sargasse
Craft :
6 Bois de Châtaignier
5 Bois d'Érable
4 Bauxite
2 Cuivre



Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+21 à 40 à la chance
-1 à -20 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 17
Chance > 5
Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.

Niveau : 30
Imposant Marteau R'unique
Craft :
15 Petit Anneau Magique
7 Étain
7 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 9 à 16 (neutre)
+15 en vitalité
+20 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 34
Force > 6
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niveau : 30
Marteau d'Hectaupe
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 14 à 18 (air)
Change l'apparence : Fantôme Apero
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 50
Panoplie d'Hectaupe
Hectaupe prenait un malin plaisir à traîner cette arme derrière-lui. On le savait fainéant comme un Bouftou, mais il voulait avant tout prévenir ses adversaires de son arrivée fracassante. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Hectaupe. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.


Niveau : 34
Petite Masse Tmosfer
Craft :
5 Argent
3 Pierre du Craqueleur
1 Bois d'Érable
2 Louffeur



Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+15 en vitalité
+8 en sagesse
-15 en chance
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 10
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niveau : 35
Le Scrounnchhh
Craft :
15 Fer
5 Potion de Séisme
3 Potion de Secousse
1 Bois d'Ébène
1 Marteau du Chafer



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+30 en agilité
-10 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 10
D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires.

Niveau : 35
Marteau Toh'Lo
Craft :
4 Bois d'If
4 Bois d'Orme
1 Kouartz
1 Magnésite
1 Méga Pierre du Craqueleur



Bonus :
Dommages : 16 à 20 (feu)
-31 à -80 en agilité
-10 en sagesse
+1 créatures invocables
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 80
Sagesse > 30
Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire : une grande communion avec les bêtes, aussi agile qu'un bouftou boiteux qui n'aurait que 2 orteils.

Niveau : 36
Petit Marteau Outar
Craft :
20 Bois de Châtaignier
3 Bâton de Boisaille
3 Or
2 Petite Ceinture Forcesque



Bonus :
Dommages : 17 à 24 (neutre)
+1 de dommages
+25 en force
+10 à la chance
-20 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 8
Force > 35
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niveau : 37
Masse Tmosfer
Craft :
6 Argent
4 Pierre du Craqueleur
2 Bois d'Érable
2 Louffeur



Bonus :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+17 en vitalité
+8 en sagesse
-15 en chance
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 11
Force > 11
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niveau : 39
Petite Masse Aj Taye
Craft :
10 Bois de Frêne
6 Amulette du Sram
5 Bois de Noyer
4 Bois d'Ébène
2 Sang du Vampire



Bonus :
Dommages : 11 à 18 (neutre)
+1 aux coups critiques
+6 en sagesse
+30 en intelligence
-17 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 40
Force > 8
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

Niveau : 40
Longue Masse Tmosfer
Craft :
7 Argent
4 Pierre du Craqueleur
3 Louffeur
2 Bois d'Érable



Bonus :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+19 en vitalité
+9 en sagesse
-15 en chance
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 13
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niveau : 40
Marteau Outar
Craft :
20 Bois de Châtaignier
4 Or
3 Puissant Bâton de Boisaille
2 Ceinture Forcesque



Bonus :
Dommages : 18 à 25 (neutre)
+1 à 2 de dommages
+28 en force
+13 à la chance
-20 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 9
Force > 36
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niveau : 41
Marteau du Boufcoul
Craft :
5 Cornes de Bouftou
2 Dents de Serpentin
2 Cornes du Boufcoul
1 Bois de Kaliptus
1 Marteau du Bouftou



Bonus :
Dommages : 5 à 12 (air)
Dommages : 5 à 12 (eau)

+1 créatures invocables
+4 à 5 de résistance à l'air
+4 à 5 de résistance à l'eau
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Boufcoul
Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires.

Niveau : 43
Marteau du Chafer Draugr
Recette 
1 Fémur du Chafer Rõnin  
1 Os surprise du Chafer fantassein 
3 Casque du Chafer Primitif  
5 Mâchoires du Chafer Draugr  
28 Os du Chafer 


Bonus :
Dommages : 8 à 12 (Neutre) 
Vol 
3 à 4 (Neutre) 
21 à 30 Force 
16 à 20 Sagesse 
3 à 4 Dommages Neutre
Deux Mains
PA
 : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Anciens Chafers
Se fiant à une obscure légende entendue sur les Chafers Draugr, certains aventuriers s'imaginent que si ils lancent ce marteau sur leurs ennemis, il leur reviendra dans la main tel un boomerang. On n'a jamais su si c'était vrai, personne n'ayant jamais réussi à la lancer plus loin que sur ses propres orteils. 

Niveau : 43
Masse Aj Taye
Craft :
5 Bois d'Ébène
3 Sang du Vampire
10 Bois de Frêne
6 Bois de Noyer
6 Amulette du Sram



Bonus :
Dommages : 11 à 19 (neutre)
+32 en intelligence
+7 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
-19 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 42
Force > 8
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.
Niveau : 43
Redoutable Masse Tmosfer
Craft :
8 Argent
3 Louffeur
3 Bois d'Érable
5 Pierre du Craqueleur



Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+21 en vitalité
+10 en sagesse
-15 en chance
+1 à 2 de résistance neutre
+1 à 2 de résistance à la terre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Force > 15
Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niveau : 44
Grand Marteau Outar
Craft :
3 Bâton Feuillu
5 Or
20 Bois de Châtaignier
2 Grande Ceinture Forcesque



Bonus :
Dommages : 19 à 27 (neutre)
+30 en force
+14 à la chance
+1 à 2 de dommages
-20 en intelligence
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 38
Intelligence > 10
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niveau : 46
Le Twote en Carton
Craft :
1 Aluminite
3 Bois de Bombu
3 Bois de Noyer
1 Magnésite
1 Pierre du Craqueleur



Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+11 à 30 en intelligence
+10 à 20 en agilité
-11 à -20 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/0

Pré-requis :
Intelligence > 50
Vitalité > 30
Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.

Niveau : 47
Grande Masse Aj Taye
Craft :
6 Bois d'Ébène
4 Sang du Vampire
10 Bois de Frêne
7 Bois de Noyer
7 Amulette du Sram



Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+34 en intelligence
+8 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
-20 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 42
Force > 8
Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

Niveau : 48
Imposant Marteau Outar
Craft :
3 Puissant Bâton Feuillu
6 Or
20 Bois de Châtaignier
2 Imposante Ceinture Forcesque



Bonus :
Dommages : 21 à 30 (neutre)
+30 en force
+15 à la chance
+2 de dommages
-25 en intelligence
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 42
Intelligence > 10
Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niveau : 49
Marteau de Percimol
Autre :
Panoplie offerte pour l'achat de "Wakfu Heroes 2 : Percimol édition collector"



Bonus :
+21 à 30 à la chance
+1 à 2 aux coups critiques
Augmente les dommages de 11 à 15%
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Chance > 50
Panoplie de Percimol
Ce marteau, aussi lourd que l'humour d'un Rattedaugue, est très efficace pour écraser les sabots du Minotoror. Il est tout aussi efficace lorsqu'il s'agit de s'en prendre à d'autres parties du corps, elles aussi très sensibles.


Niveau : 49
Marteau Tape Doigts
Craft :
1 Ebonite
5 Bauxite
5 Bois de Charme
5 Bois de Merisier
1 Pierre du Craqueleur



Bonus :
Dommages : 16 à 25 (neutre)
+16 à 25 en force
+16 à 25 en intelligence
+1 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 5%
+51 à 100 en initiative
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 30
Intelligence > 30
En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.

Niveau : 50
Marteau Pinambour
Craft :
2 Ecorce d'Abraknyde Sombre
2 Racine d'Abraknyde Sombre
1 Saphir
1 Ebonite
5 Bois de Merisier
1 Kobalite



Bonus :
Vole 3 à 7 PDV (feu)
PDV rendus : 7 à 11
+1 à 2 créatures invocables
+16 à 25 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu.