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Faux

Niveau : 1
Faux de l'apprenti paysan
Autre :
S'achète aux PNJ Emia Elliesol ou Farle Ingalsse



Bonus :
Dommages : 1 à 3 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette faux est de qualité médiocre mais on vous l'a offerte, vous n'avez donc pas à vous plaindre. De plus, elle fauche correctement le blé et on ne lui en demande pas plus.
Niveau : 1
Faux du Paysan
Autre :
S'achète au PNJ Farle Ingalsse



Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette faux n'est pas très aiguisée et surtout un peu rouillée, ce qui en fait une arme peu dangereuse. En revanche, pour faucher, c'est l'outil idéal.

Niveau : 13
Faux de Farle Ingalsse
Autre :
S'échange contre 100 épis de blé au PNJ Farle Ingalsse 



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+11 à la chance
-10 en force
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 10
Cette Faux a appartenu à Farle Ingalsse en personne, elle est suffisamment aiguisée pour faucher tous les types de céréales et tous les types de monstres qui se cachent dans les champs de céréales.
Niveau : 17
Faux usée du Paysan
Drop :
Se drop sur le boss du Donjon Champs, le Tournesol Affamé.



Bonus :
Vole 4 à 5 PDV (eau)
+11 à 15 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
11 à 15 % de faiblesse face au feu
11 à 15 % de faiblesse face à la terre
Deux Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Paysan
Cette faux robuste mais abîmée a déjà beaucoup servi et coupe assez mal. En revanche, elle est très efficace pour arracher les chaires tendres et superficielles. Très utile pour lutter contre les varices de vos adversaires.

Niveau : 200
Faux maudite du Saigneur Guerrier
Autre :
S'obtient auprès du PNJ Farle Ingalsse en 5/6 contre une Épée maudite du Saigneur Guerrier et une Racine Huzoïde.



Bonus :
Dommages : 9 à 18 (air)
Dommages : 9 à 18 (eau)
Dommages : 9 à 18 (feu)
Dommages : 9 à 18 (neutre)
Dommages : 9 à 18 (terre)

+26 à 40 à la chance
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en force
+26 à 40 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+26 à 40 en vitalité
4 à 5 % de résistance à l'air
4 à 5 % de résistance à l'eau
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance à la terre
Réduit de 1 le cout en PA du sort Cawotte
Réduit de 1 le cout en PA du sort Boomerang Perfide
Réduit de 1 le cout en PA du sort Foudroiement
Réduit de 1 le cout en PA du sort Marteau de Moon
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/100 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette lame fauche vos ennemis comme les blés, mais elle attise également la jalousie de vos alliés. Tel est le destin des puissants.