Niveau : 1
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Faux de l'apprenti paysan
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Autre :
S'achète aux PNJ Emia Elliesol ou Farle Ingalsse
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Bonus :
Dommages : 1 à 3 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette faux est de qualité médiocre mais on vous l'a offerte, vous n'avez donc pas à vous plaindre. De plus, elle fauche correctement le blé et on ne lui en demande pas plus.
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Niveau : 1
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Faux du Paysan
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Autre :
S'achète au PNJ Farle Ingalsse
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Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre) |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette faux n'est pas très aiguisée et surtout un peu rouillée, ce qui en fait une arme peu dangereuse. En revanche, pour faucher, c'est l'outil idéal.
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Niveau : 13
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Faux de Farle Ingalsse
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Autre : S'échange contre 100 épis de blé au PNJ Farle Ingalsse
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+11 à la chance
-10 en force |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Chance > 10
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Cette Faux a appartenu à Farle Ingalsse en personne, elle est suffisamment aiguisée pour faucher tous les types de céréales et tous les types de monstres qui se cachent dans les champs de céréales.
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Niveau : 17
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Faux usée du Paysan
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Drop :
Se drop sur le boss du Donjon Champs, le Tournesol Affamé.
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Bonus :
Vole 4 à 5 PDV (eau)
+11 à 15 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
11 à 15 % de faiblesse face au feu
11 à 15 % de faiblesse face à la terre |
Deux Mains PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Paysan Cette faux robuste mais abîmée a déjà beaucoup servi et coupe assez mal. En revanche, elle est très efficace pour arracher les chaires tendres et superficielles. Très utile pour lutter contre les varices de vos adversaires.
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Niveau : 200
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Faux maudite du Saigneur Guerrier
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Autre :
S'obtient auprès du PNJ Farle Ingalsse en 5/6 contre une Épée maudite du Saigneur Guerrier et une Racine Huzoïde.
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Bonus :
Dommages : 9 à 18 (air)
Dommages : 9 à 18 (eau)
Dommages : 9 à 18 (feu)
Dommages : 9 à 18 (neutre)
Dommages : 9 à 18 (terre)
+26 à 40 à la chance
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en force
+26 à 40 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+26 à 40 en vitalité
4 à 5 % de résistance à l'air
4 à 5 % de résistance à l'eau
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance à la terre
Réduit de 1 le cout en PA du sort Cawotte
Réduit de 1 le cout en PA du sort Boomerang Perfide
Réduit de 1 le cout en PA du sort Foudroiement
Réduit de 1 le cout en PA du sort Marteau de Moon |
Deux Mains PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/100 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette lame fauche vos ennemis comme les blés, mais elle attise également la jalousie de vos alliés. Tel est le destin des puissants.
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