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Niveau 51 à 100

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 52
Immortelle Etoile du Soir
Craft :
25 Bois d'If
25 Bois de Charme
25 Cuivre
25 Or
1 Pierre de cristal



Bonus :
Dommages : 17 à 26 (neutre)
+22 en agilité
+13 en sagesse
+22 en vitalité
-15 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité >40
Vitalité >40
Force >15
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.

Niveau : 52
Le Cutter
Craft :
15 Argent
15 Bauxite
15 Bois d'Oliviolet
15 Manganèse
2 Pierre de saphir



Bonus :
Dommages : 13 à 33 (neutre)
+26 à 35 en force
+11 à 15 en agilité
+6 à 10 à la chance
-1 à -20 en intelligence
-1 à -5 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

Niveau : 52
Razielle
Craft :
2 Bauxite
2 Cristal
4 Cuivre
2 Diamant
2 Emeraude
2 Saphir



Bonus :
Dommages : 26 à 40 (neutre)
+40 en vitalité
+30 en force
+40 en agilité
-10 en intelligence
-10 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >104
Vitalité >52
Agilité >20
Cette épée a été bénie par les larmes de l'ange Raziel. Terriblement destructrice elle est suffisamment puissante pour permettre à son porteur d'affronter le plus terrible des adversaires.

Niveau : 55
Epée d'Ougicle
Autre :
Panoplie offerte pour l'achat d'un des 200 packs Brâkmar Ordre de l’Esprit Malsain 



Bonus :
Inconnu pour le moment
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/45

Pré-requis :
Aucun
Panoplie d'Ougicle
Les ennemis d'Ougicle ne pouvaient s'empêcher de sourire quand Ougicle faisait gicler leur sang à l'aide de son épée. Comme quoi même agonisants, certains gardent leur goût pour le comique de situation. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Ougicle l'Ouginak. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.


Niveau : 56
Kwakwalame
Craft :
1 Griffes de Kwak
1 Plume du Kwak de Flamme
1 Bec du Kwakwa
1 Bec du Kwak de Flamme
3 Plume du Kwakwa
1 Oeuf de Bwak de feu



Bonus :
Dommages : 16 à 25 (neutre)
-1 PA (cible)

+3 à 4 dommages terre
+3 à 4 dommages feu
+3 à 4 dommages eau
+3 à 4 dommages air
Bonus Fuite : 3 à 4
+4 à 5 dommages poussée
+4 à 5 résistance poussée
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 100
Sagesse > 50
Panoplie du Kwakwa
A l'instar de ses sujets les Kwaks, le Kwakwa a une lame à son nom. Même si on ne sait toujours pas pourquoi ni en quel honneur un oiseau aurait une épée, celle-ci semble plus légère et plus maniable que les Kwaklames. Vous allez peut-être enfin pouvoir déplumer vos ennemis avec.

Niveau : 58
Le Grand Cutter
Craft :
20 Argent
20 Bauxite
20 Bois d'Oliviolet
20 Manganèse
2 Saphir



Bonus :
Dommages : 15 à 36 (neutre)
+31 à 40 en force
+16 à 20 en agilité
+6 à 10 à la chance
-1 à -30 en intelligence
-1 à -10 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-Bwork.

Niveau : 60
Découpeuse de Yench

Drop :
Se drop sur le Meulou



Bonus :
Dommages : 26 à 35 (neutre)
+11 à 40 en force
+11 à 40 en vitalité
-11 à -40 en chance
-11 à -40 en agilité
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Cette épée appartenait au regretté Kih Bésans, dit le découpeur de Yench. C'etait, en effet, sa principale occupation d'amusement. Comme quoi, un rien amuse.

Niveau : 60
La Zulie Lame
Drop :
Se drop sur les Trooll à l'Est de Bonta



Bonus :
Dommages : 17 à 31 (neutre)
+10 en agilité
+10 à la chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >100
Vitalité >50
La Zulie Lame à été craftée par le célèbre forgeron Dave-LoL avant de mourrir, pour la plus zolie des iopettes du royaume. On dit que cette lame n'a d'égal que la beauté de son porteur.

Niveau : 61
Découpeuse de Kralamoure
Craft :
20 Langue de Crabe
20 Pince du Crabe
20 Oeil de Crabe
10 Magnésite
10 Bakélélite
1 Carapace vide de Crabe



Bonus :
Dommages : 31 à 45 (neutre)
+4 à 6 de dommages
+1 à 2 aux coups critiques
+21 à 30 en force
-1 à -20 en intelligence
PA : 7
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >60
Vitalité >60
Cette épée a permis au célèbre marin Mobby Diqueriveurse, de découper en tranches, les tentacules du célèbre Kralamoure Géant de l'île de Moon, réputé pour étouffer les marins saouls et saouler les marins étouffés.
Niveau : 64
Le Cutter Sanglant
Craft :
20 Bauxite
20 Bois d'Oliviolet
20 Manganèse
20 Or
2 Saphir



Bonus :
Dommages : 17 à 39 (neutre)
+36 à 45 en force
+16 à 20 en agilité
+6 à 10 à la chance
-1 à -35 en intelligence
-1 à -15 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.

Niveau : 66
Sabre Nidanwa
Craft :
6 Ambre de bambouto
4 Bois de Bambou sombre
3 Kriptonite
2 Rutile
2 Pyrute
1 Topaze



Bonus :
Dommages : 26 à 37 (neutre)
+23 en sagesse
+22 en agilité
+5 aux coups critiques
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >80
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

Niveau : 68
La Griffe Aiguisée
Craft :
5 Argent
5 Bois de Bombu
5 Croc jaune
5 Ongle de kanigrou
5 Patte scorbute
2 Saphir



Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+16 à 30 en vitalité
+16 à 30 en agilité
+16 à 30 en force
+201 à 300 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >30
Agilité >30
Force >30
Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faîtes attention à ne pas vous gratouiller le museau avec cette griffe là !

Niveau : 70
Epée Royale du Bouftou
Craft :
50 Marteau du Bouftou
25 Oeil de Boufton
15 Oeil de Bouftou
5 Dent de Chef de Guerre Bouftou
2 Corne de Bouftou
2 Corne de Chef de Guerre Bouftou



Bonus :
Dommages : 4 à 8 (air)
Dommages : 4 à 8 (terre)
Dommages : 4 à 8 (eau)
Dommages : 4 à 8 (feu)

-11 à -60 en sagesse
+1 à 10 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Bouftou Royal
Cette épée ne sait pas trop sur quel sabot danser... Elle inflige des dégâts de chaque élément.

Niveau : 70
Lame du Chef Crocodaille
Craft :
3 Aluminite
2 Kobalite
2 Rubis
1 Fragement d'épée reptilienne
1 Ebonite
1 Bakalélite



Bonus :
Dommages : 21 à 40 (neutre)
Vole 1 à 2 PDV (neutre)

+26 à 35 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 à la chance
+1 créatures invocables
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+12)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité >150
Chance >150
Vitalité >100
Panoplie Chef Crocodaille
Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.

Niveau : 70
Puissante Epée de Sériane-Kerm

Autre :
Epée spéciale pour les Mercenaires.



Bonus :
Dommages : 18 à 35 (neutre)
+21 à 40 en vitalité
+101 à 200 en initiative
+16 à 30 en agilité
-21 à -40 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 15%
+3 à 5 aux coups critiques
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Alignement : Mercenaire
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.
Niveau : 73
Epée Zervatif
Craft :
4 Humérus du Sparo
3 Huile de Koode
2 Pétale Kouraçao
2 Pétale Mojito
2 Pétale Passaoh
2 Pétale Malibout



Bonus :
Dommages : 15 à 22 (neutre)
Dommages : 6 à 10 (air)
Dommages : 6 à 10 (feu)

+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en force
+26 à 40 en agilité
+11 à 20 en sagesse
+41 à 50 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 80
Agilité > 80
Intelligence > 80
Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.

Niveau : 75
Eventail Tranchant
Craft :
20 Bois d'Orme
1 Criniére prespic
10 Cristal
1 Etoffe croc glanc
5 Feuille de kokoko
30 Or



Bonus :
Dommages : 26 à 40 (neutre)
+31 à 40 en force
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 en agilité
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en sagesse
-31 à -40 en prospection
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Sagesse >40
Vitalité >40
A l'origine, cette épée était un accessoire utile pour s'aérer le visage. Il suffisait juste de l'agiter avec vigueur. Après que quelques têtes soient tombées il fut admis qu'utiliser du métal pour ce genre d'objet n'etait pas une bonne idée.

Niveau : 76
Sabre Feudala
Craft :
50 Artefact Pandawushu Feu
3 Pyrute
3 Rutile
1 Agathe
1 Aigue-Marine
1 Topaze



Bonus :
Dommages : 11 à 30 (feu)
Vole 2 à 3 PDV (feu)
-1 PA (cible)

+26 à 50 en vitalité
+21 à 35 en intelligence
+2 à 3 aux coups critiques
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >200
Agilité >60
Panoplie Feudala
Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversion en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.

Niveau : 80
Neuf Queues
Drop :
Se drop les Trois Bandits de Cania.



Bonus :
Dommages : 9 à 99 (neutre)
+9 en force
+9 à la chance
Résistance : 20 / 20
PA : 9
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+9)
EC : 1/20

Pré-requis :
Force >99
Agilité >99
Vitalité >99
La légende veut qu'Ecaflip, lors du dantesque combat qui l'éleva au rang de dieu, utilisa une arme constituée de ses propres queues, chacune issue de l'une de ses vies.

Niveau : 83
Sabre Sandanwa
Craft :
6 Bois de Bambou magique
4 Kouartz
2 Topaze
2 Pyrute
2 Aluminite
1 Rutile
1 Ambre ancestral



Bonus :
Dommages : 1 à 40 (neutre)
+21 à 35 en force
+41 à 60 en vitalité
+5 à 6 de dommages
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >120
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.

Niveau : 85
Pic à Glace
Craft :
5 Bauxite
5 Carapace de scara bleu
5 Etain
1 Metaria mage bleu
2 Patte d'ours
5 Plume de kwak de glace
1 Venin de serpentin



Bonus :
Dommages : 26 à 30 (neutre)
+6 à 10 de dommages
10 à 15 % de faiblesse face à l'eau
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >80
Cette épée, à la lame froide et pointue, fait ressurgir les instincts les plus basiques de celui qui la porte. Chaque geste, si anodin soit-il, est alors exécuté comme un coup bas. Il vous faudra renforcer votre esprit pour résister à cette lame.
Niveau : 93
Sabre Yondanwa
Craft :
10 Aluminite
10 Bois de Bambou sombre
3 Kobalite
3 Rutile
3 Pyrute
2 Agathe
2 Topaze



Bonus :
Dommages : 21 à 40 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (air)

+41 à 60 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 20%
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

Niveau : 95
Epée Choh

Craft :
Inconnu



Bonus :
Dommages : 21 à 40 (neutre)
+301 à 400 en initiative
+31 à 45 en force
+31 à 45 en agilité
+31 à 45 en vitalité
+5 en prospection
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 50
Agilité > 50
Force > 50
Cette somptueuse épée appartenait à un illustre voleur, réputé pour se faire attraper à chaque fois qu'il commettait un délit. 

Niveau : 95
Epée qui Pète
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 21 à 40 (neutre)
+301 à 400 en initiative
+31 à 45 en force
+31 à 45 en agilité
+31 à 45 en vitalité
+5 en prospection
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...

Niveau : 95
Fausse Griffe de Ceangal
Craft :
10 Argent
10 Bois de bombu
2 Emeraudes
5 Ongle kanigrou
1 Os de crocodaille
5 Pic de dragodinde rousse sauvage
1 Pommeau d'épée



Bonus :
Dommages : 21 à 40 (neutre)
+301 à 400 en initiative
+31 à 45 en force
+31 à 45 en agilité
+31 à 45 en vitalité
+5 en prospection
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >50
Agilité >50
Force >50
Une forgeuse écaflipette eut l'idée de forger cette épée après son échec à maitriser la technique ancestrale du même nom. Elle se disait qu'au moins cette griffe ne lui ferait pas faux bond.

Niveau : 100
Epée Doncule
Craft :
15 Dolomite
10 Bave de Kaskargo
7 Cuir de Mominotor
5 Sourcil de Rasboul Majeur
2 Etoffe de Meupette
1 Tresse du Poolay
1 Poudre Explosive de Gourlo



Bonus :
Dommages : 46 à 65 (neutre)
+31 à 40 en force
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
-31 à -50 en intelligence
-31 à -50 en chance
-31 à -50 en agilité
6 à 8 % de résistance au feu
PA : 8
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 250
Intelligence < 1
Cette épée brillante est idéale pour cueillir des fleurs, même si elles se défendent. Elle est même parfaite pour cueillir des arbres.

Niveau : 100
Griffe Rose
Craft :
30 Or
5 Bois d'Oliviolet
2 Emeraude
1 Viscere de scarafeuille
1 Viscere de scorbute
2 Rubis
1 Pommeau d'épée



Bonus :
Dommages : 31 à 50 (terre)
+41 à 70 en force
+21 à 40 en sagesse
+31 à 60 en vitalité
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force >150
Cette épée, d'une couleur peu commune, permet d'attendrir l'ennemi avant d'attendrir sa chair. Comme le ferait une douce Ecaflipette. Sa teinte particulière est obtenue en trempant la lame dans des viscères de monstres pendant plusieurs centaines d'années.

Niveau : 100
Inferno
Autre :
Se gagne à la fin de la quête "La terre banquise" sur Frigost



Bonus :
Dommages : 31 à 50 (feu)
Change l'apparence : Incarnation en Mamie de Nowel
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/60

Pré-requis :
Intelligence > 200
Inferno était réputé pour son tempérament de feu et plus d'un apprenti s'est brûlé les ailes en voulant l'aider. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Inferno. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisation cette arme.

Niveau : 100
Lame du Chef Bwork
Autre :
S'échange à la Foire du Trooll contre un jeton du Bworker.



Bonus :
Dommages : 23 à 57 (terre)
+21 à 30 en force
+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+2 à 3 de dommages
+6 à 10 en prospection
4 à 5 % de résistance à l'eau
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >200
Vitalité >200
Panoplie Chef Bwork
Tranchante comme une larme de Bwork, cette lame du Chef Bwork a l'avantage de peser beaucoup plus lourd. Elle est certes moins maniable, mais il suffit de la laisser tomber sur son adversaire pour le trancher en deux, telle une vulgaire tranche de Tronknyde. Si votre ennemi ne meurt pas de douleur, il mourra de honte, et vous de rire.


Niveau : 100
Patte d'Ecaflip
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 20 à 39 (neutre)
+21 à 40 en sagesse
+41 à 70 en force
+31 à 60 en vitalité
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 150
"La chance sourit aux audacieux !" soufflent les adeptes du Dieu Ecaflip. Vous voilà armé comme un as de pique, vous allez pouvoir abattre votre jeu. Cette épée de prestige est d'une rareté et d'une pureté exceptionnelle.

Niveau : 100
Patte d'Ecaflip Parfaite
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 31 à 50 (neutre)
+21 à 40 en sagesse
+41 à 70 en force
+31 à 60 en vitalité
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 150
Cette épée constitue l'incarnation même de la chance du Dieu Ecaflip. Vous tenez entre vos main la plus pûre version de la Patte d'Ecaflip, qui témoigne de votre chance aussi incroyable qu'insolente (et donc de votre célibat définitif).