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Niveau 101 à 150

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 106
Razoir du Soir
Craft :
6 Bois de Bambouto sacré
6 Rutile
5 Magnésite
4 Pyrute
3 Kouartz
2 Agathe
1 Aigue marine



Bonus :
Dommages : 23 à 37 (neutre)
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+21 à 35 en sagesse
+5 à 7 aux coups critiques
+101 à 150 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >100
Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.

Niveau : 109
Epée du Rat blanc
Craft :
40 Dents chef de guerre bouftou
40 Dents de wabbit
40 Canine de mulou
6 Rutile
5 Dents du rat blanc
4 Bakélélite
1 Crinière de badoul



Bonus :
Dommages : 23 à 38 (air)
Vole 3 à 5 PDV (neutre)

+26 à 35 en agilité
+11 à 20 en force
+31 à 50 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques
+2 à 3 de dommages
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >150
Force >100
Panoplie Rat Blanc
Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité.
Niveau : 111
Griffe de Grizmine
Craft :
9 Dent magique de cooleuvre
5 Dent de meulou
4 Pyrute
3 Dent pointue
2 Rutile
2 Topaze
1 Aigue-marine



Bonus :
Dommages : 31 à 48 (terre)
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+4 à 5 de dommages
5 à 7 % de résistance neutre
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >300
Agilité >120
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.

Niveau : 126
Epée du Dark Vlad
Craft :
30 Bois d'Orme
10 Ambre ancestral
6 Potion dantagoulesque
5 Ambre de bambouto sacrée
5 Rutile
3 Pyrute
1 Os de fantôme pandikaze
1 Pierre de crystoboule



Bonus :
Dommages : 18 à 32 (feu)
Dommages : 8 à 20 (neutre)

+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en agilité
Augmente les dommages de 16 à 20%
+11 à 15 en prospection
4 à 6 % de résistance au feu
4 à 6 % de résistance à l'air
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+12)
EC : 1/100

Pré-requis :
Vitalité >250
Intelligence >300
Classe = Iop
Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.

Niveau : 127
Epée du Dragoeuf
Craft :
13 Coquille de Dragoss Saphire
13 Coquille de Dragoss Doré
13 Coquille de Dragoss Blanc
13 Coquille de Dragoss Noir
3 Corne de Dragoeuf Volant
3 Corne de Dragoeuf Guerrier
1 Corne de Dragoss Noir
1 Viscére de Scarabosse Doré



Bonus :
Dommages : 16 à 25 (air)
Dommages : 16 à 25 (terre)

+26 à 45 en force
+26 à 45 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+71 à 100 en vitalité
+6 à 10 en prospection
5 à 8 % de résistance à l'air
5 à 8 % de résistance au feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >200
Aiguisée comme le rasoir du soir, cette lame vous permettra tout de même de vous raser le matin, mais uniquement les aisselles.

Niveau : 135
Glaive Icération
Craft :
12 Bois de Bambou Sacré
6 Ambre Ancestral
7 Rutile
6 Pyrute
4 Aigue-Marine
3 Agathe
1 Os de Fantôme Pandule
3 Topaze



Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
Dommages : 11 à 20 (air)

+31 à 50 en force
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en agilité
-1 PA (cible)
+300 en initiative
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance au feu
5 à 7 % de résistance à l'eau
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >120
Vitalité >300
Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.
Niveau : 143
Le Sabre Ayassalama
Craft :
17 Bois de Bambou Sacré
16 Bois de Kalyptus
12 Corne de Dragoeuf Volant
11 Fragment de Pierre Pointue
11 Kouartz
10 Rutile
4 Os de Fantome Léopardo
2 Viscère de Scorbute



Bonus :
Dommages : 26 à 40 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (feu)

+31 à 50 en intelligence
+16 à 30 en agilité
+201 à 400 en initiative
+201 à 250 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+6 à 10 de résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/80 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 300
Force > 130
Classe = Ecaflip
Classe = Iop
Classe = Sacrieur
Classe = Roublard
Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.

Niveau : 145
Griffe Pourpre
Craft :
100 Plumes de Piou Violet
100 Cuir Violet de Bwork
15 Poils de Pandore
9 Peau de Pandore
7 Etoffe du Roissingue
3 Pistil du Tynril
2 Etoffe du Meulou
1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur



Bonus :
Dommages : 36 à 60 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (terre)

+151 à 200 en vitalité
Augmente les dommages de 31 à 50%
+2 à 4 aux coups critiques
+21 à 35 en sagesse
+5 à 8 de dommages
3 à 6 % de résistance au feu
Deux Mains
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+8)
EC : 1/100

Pré-requis :
Force > 350
Vitalité > 400
Cette épée acérée a pris cette teinte pourpre si élégante après avoir éviscéré des milliers de Bworks. Alors qu'avant, elle n'était que violet foncé.
Niveau : 145
Sabre Heutelle
Craft :
36 Poil de barbe du Shamansot
1 Oeuf du Mansot royal
5 Bec du Timansot
4 Arête géante du Shamansot
6 Aile de Mansobèse
12 Plume du Mansot royal
30 Peau de Mansobèse
35 Plume du Timansot



Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
Dommages : 16 à 20 (neutre)
-1 PA (cible)

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en force
+31 à 40 en sagesse
Augmente les dommages de 16 à 20%
+11 à 20 en prospection
+5 à 7 dommages neutre
+5 à 7 dommages terre
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 de résistance à la terre
+7 à 10 de résistance à l'air
+7 à 10 dommages poussée
Deux Mains   
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 150
Intelligence > 75
Chance > 75
Agilité > 75
La lame de ce sabre a été spécialement conçue pour couper les bretelles de vos adversaires. Une fois leurs braies tombées sur les chevilles, vous pourrez facilement les faire trébucher ou tout simplement les humilier d'un rire moqueur avant de les achever.