Niveau : 1
|
Epée de l'initié
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Autre :
S'obtient à la fin de la quête "Epée : Mode d'emploi".
|
Bonus :
Dommages : 1 à 5 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
|
Niveau : 1
|
Epée de Mercenaire
|
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Autre :
Epée réservée aux Mercenaires.
|
Bonus :
Vole 41 à 60 PDV (neutre) |
Deux Mains PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/25 (+30)
EC : 1/50
Pré-requis :
Alignement : Mercenaire |
Cette longue épée est lourde et peu maniable mais découpe à merveille, un peu comme une longue épée lourde et peu maniable.
|
Niveau : 1
|
Epée de Yanguru
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Autre :
S'obtient à la fin de la quête "Forgée sur un pari. A l'Ecaflip simplement".
|
Bonus :
Dommages : 1 à 5 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Classe = Ecaflip
Est du sexe feminin
|
Cet arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous une Ecaflip de légende, éventuellement ...
|
Niveau : 1
|
Epée de Yingnitié
|
|
Autre :
S'obtient à la fin de la quête "Forgée sur un pari. A l'Ecaflip simplement".
|
Bonus :
Dommages : 1 à 5 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Classe = Ecaflip
Est du sexe masculin
|
Cette arme estampillée par Meow Meow pourrait faire de vous un Ecaflip de légende, éventuellement ...
|
Niveau : 1
|
Épée Tulante du débutant
|
|
Autre :
S'obtient à la fin de la quête "Maître Pifo" quand vous créez un personnage.
|
Bonus :
Vole 2 à 4 PDV (neutre)
+1 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie du débutant
Sortie de son fourreau, cette épée peut couper le jambon, les Enutrofs unijambistes enroulés dans une tranche de jambon qui dansent un soir de pleine lune. En revanche pour trancher les monstres, elle est plutôt inefficace.
|
Niveau : 2
|
Petite Epée de Boisaille
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|
Craft :
2 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 1 à 7 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >4 |
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 3
|
Epée de Boisaille
|
|
Craft :
3 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 2 à 8 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >6 |
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 6
|
Grande Epée de Boisaille
|
|
Craft :
4 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 3 à 9 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >12 |
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 7
|
Puissante Epée de Boisaille
|
|
Craft :
5 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 4 à 10 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >14 |
Epée de simple facture, elle ne fera pas de votre héros une légende.
|
Niveau : 12
|
Epée du Chevalier de Glace
|
|
Craft :
1 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
1 Fer
1 Bronze
1 Bois de Chêne
1 Etain
1 Noyer
1 Cuivre
|
Bonus :
PDV rendus : 6 à 13
+10 à la chance |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/60
Pré-requis :
Aucun |
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, il lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne fît pas l'effort de reconnaître publiquement le talent du forgeur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Le forgeur dû se résoudre à forger à nouveau plusieurs centaines d'années plus tard. Entre temps, il avait complètement oublié son métier, et cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable.
|
Niveau : 13
|
Epée de Fouraille
|
|
Craft :
5 Bois de Châtaignier
5 Bois de Noyer
4 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 12 à 16 (neutre)
+12 en vitalité
-16 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >26 |
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
|
Niveau : 13
|
La Queue
|
|
Craft :
3 Etain
3 Fer
2 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 1 à 25 (neutre)
+1 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/15 (+20)
EC : 1/15
Pré-requis :
Force >26
Agilité >10 |
Epée symbolisant la partie de leur corps dont les Ecaflips sont le plus fier. Cette épée résume bien la façon de faire des joueurs.
|
Niveau : 13
|
Petite Epée d'Ha
|
|
Craft :
4 Bronze
4 Kobalte
1 Etain
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+11 à 15 en vitalité
-6 à -10 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >26
Vitalité >4 |
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
|
Niveau : 13
|
Petite Epée de Fouraille
|
|
Craft :
5 Bois de Châtaignier
5 Fer
3 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+11 en vitalité
-15 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >26 |
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
|
Niveau : 13
|
Petite Epée Sacrée
|
|
Craft :
1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
5 Etain
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+8 à 12 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >26
Vitalité > 5 |
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
|
Niveau : 14
|
Grande Epée de Fouraille
|
|
Craft :
5 Bois de Châtaignier
5 Fer
5 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+13 en vitalité
-17 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/5
Pré-requis :
Force >28 |
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
|
Niveau : 15
|
Epée d'Ha
|
|
Craft :
4 Bronze
5 Kobalte
1 Etain
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+12 à 16 en vitalité
-6 à -10 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >30
Vitalité >6 |
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
|
Niveau : 15
|
Epée Sacrée
|
|
Craft :
1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
6 Etain
|
Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+9 à 13 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
force > 30
vitalité > 3 |
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
|
Niveau : 15
|
Puissante Epée de Fouraille
|
|
Craft :
5 Bois de Châtaignier
6 Cuivre
5 Fer
|
Bonus :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+14 en vitalité
-18 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >30 |
Une épée bien forgée, intéressante pour les novices.
|
Niveau : 16
|
Grande Epée d'Ha
|
|
Craft :
4 Bronze
5 Kobalte
2 Etain
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+13 à 17 en vitalité
-6 à -10 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >32
Vitalité >8 |
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
|
Niveau : 16
|
Grande Epée Sacrée
|
|
Craft :
1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
7 Etain
|
Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+4 à 14 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >32
Vitalité >4 |
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
|
Niveau : 16
|
Lame du Chevaucheur de Karne
|
|
Craft :
4 Bois d'Erable
5 Cuivre
5 Kobalte
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+16 en force
-20 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/20
Pré-requis :
Force >32 |
Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.
|
Niveau : 17
|
Puissante Epée d'Ha
|
|
Craft :
6 Bronze
5 Kobalte
2 Etain
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+14 à 18 en vitalité
-6 à -10 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >34
Vitalité >10 |
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
|
Niveau : 17
|
Puissante Epée Sacrée
|
|
Craft :
1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
8 Etain
|
Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+11 à 15 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >34
Vitalité >5 |
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
|
Niveau : 18
|
Koupe-koupe
|
|
Craft :
1 Argent
5 Bronze
6 Fer
3 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+1 à 2 aux coups critiques
+11 à 30 en agilité
-11 à -30 en intelligence |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+6)
EC : 1/60
Pré-requis :
Force > 36 |
Cette lame double à la forme bien étrange servait à l'origine à élaguer les arbres pour progresser dans les forêts denses. Les bûcherons se sont vite aperçus qu'elle constituait une arme de choix pour exterminer toute forme de menace.
|
Niveau : 21
|
Epée du Petit Chevalier
|
|
Craft :
4 Argent
1 Bois d'Ebene
4 Cuivre
2 Etain
|
Bonus :
Dommages : 11 à 25 (neutre)
+10 à la chance
-4 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >42 |
L'épée du Petit Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
|
Niveau : 21
|
La Queue Infernale
|
|
Craft :
10 Bronze
9 Etain
9 Manganèse
6 Or
|
Bonus :
Dommages : 1 à 35 (neutre)
-11 à -15 en chance
+11 à 15 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/15 (+20)
EC : 1/15
Pré-requis :
Force >42
Agilité >10 |
La Queue Infernale est vraiment infernale... De quoi rendre votre adversaire ou vos coéquipiers complètement fous, et surtout de transformer vos coéquipiers en adversaires si vous vous y prenez mal. En revanche, le cas inverse ne semble jamais se produire.
|
Niveau : 21
|
La Triste Lame
|
|
Craft :
5 Argent
4 Bronze
2 Cuivre
1 Etain
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+4 à 6 aux coups critiques
Arme de chasse |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >42 |
Il s'agit d'une épée ayant baigné dans les larmes d'un jeune Mulou. Beaucoup de guerriers pensent qu'ainsi bénie, leur arme apportera chance et courage sur les champs de bataille.
|
Niveau : 21
|
Lame du Petit Bwork
|
|
Craft :
1 Argent
1 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+10 en agilité
-4 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >42 |
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
|
Niveau : 21
|
Petite Epée d'Alle
|
|
Craft :
3 Bauxite
3 Bronze
4 Cuivre
1 Etain
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+6 à 10 en force
+6 à 10 en intelligence
-4 à -8 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >44
Intelligence >12 |
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
|
Niveau : 22
|
Epée d'Alle
|
|
Craft :
3 Bauxite
5 Bronze
4 Cuivre
1 Argent
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+7 à 11 en force
+7 à 11 en intelligence
-4 à -8 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >44
Intelligence >12 |
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
|
Niveau : 22
|
Le Tranchant Infernal
|
|
Craft :
1 Argent
3 Bauxite
5 Bois de Noyer
3 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+16 à 25 en agilité
-5 à -9 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >44
Agilité >15 |
Tranchante et infernale : tels ont été les mots de la succube qui l'a forgée. A moins que ce ne soit les mots utilisés par Vald pour décrire sa soeur, plus personne ne sait.
|
Niveau : 23
|
Epée du Chevalier
|
|
Craft :
4 Argent
2 Bois d'Ebène
4 Cuivre
2 Etain
|
Bonus :
Dommages : 13 à 27 (neutre)
+12 à la chance
-4 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >46 |
L'épée du Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
|
Niveau : 23
|
Lame du Bwork
|
|
Craft :
1 Argent
2 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 18 à 22 (neutre)
+15 en agilité
-9 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >46
Agilité >8 |
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
|
Niveau : 24
|
Epée du Grand Chevalier
|
|
Craft :
4 Argent
3 Bois d'Ebène
4 Cuivre
2 Etain
|
Bonus :
Dommages : 15 à 29 (neutre)
+14 à la chance
-4 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >48 |
L'épée du Grand Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
|
Niveau : 24
|
Grande Epée d'Alle
|
|
Craft :
4 Bauxite
5 Bronze
4 Cuivre
1 Etain
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+9 à 13 en force
+7 à 13 en intelligence
-4 à -8 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >48
Intelligence >14 |
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
|
Niveau : 24
|
Lame du Grand Bwork
|
|
Craft :
1 Argent
3 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 20 à 24 (neutre)
+20 en agilité
-14 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >48
Agilité >14 |
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
|
Niveau : 25
|
Epée d'Urandal
|
|
Autre :
Epée réservée aux Mercenaires.
|
Bonus :
Dommages : 11 à 20 (feu)
+16 à 25 en vitalité
+16 à 25 en intelligence
-16 à -25 en sagesse |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Alignement : Mercenaire |
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe aussi très bien.
|
Niveau : 25
|
La Klebik
|
|
Craft :
3 Bauxite
5 Bronze
9 Cuivre
2 Etain
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+16 à 20 en sagesse
-16 à -20 en chance |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/60
Pré-requis :
Force >50
Sagesse >5 |
Ce type d'épée était forgé pour les gardes d'un commerçant aussi riche que réputé. Plutôt destinée à effrayer les voleurs, elle n'en reste pas moins redoutable pour achever les voleurs ou les clients honnêtes, mais un peu usants.
|
Niveau : 26
|
Epée du Puissant Chevalier
|
|
Craft :
4 Argent
4 Bois d'Ebène
4 Cuivre
2 Etain
|
Bonus :
Dommages : 17 à 31 (neutre)
+16 à la chance
-4 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >52 |
L'épée du Puissant Chevalier est une épée solide et efficace, bien utilisée elle peut causer de gros dommages à vos ennemis.
|
Niveau : 26
|
Lame du Puissant Bwork
|
|
Craft :
1 Argent
4 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
|
Bonus :
Dommages : 22 à 26 (neutre)
+25 en agilité
-19 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Force >52
Agilité >16 |
Cette épée d'apparence rudimentaire est très appréciée des Bworks les plus débiles, qui ne savent pas se servir d'un arc ou d'un bâton, certains confondent même la lame et le manche ce qui ne manque pas de faire rire leurs adversaires.
|
Niveau : 26
|
Puissante Epée d'Alle
|
|
Craft :
5 Bauxite
3 Bronze
4 Cuivre
1 Etain
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+12 à 16 en force
+12 à 16 en intelligence
-4 à -8 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >52
Intelligence >18 |
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.
|
Niveau : 27
|
Lame du Chafer
|
|
Craft :
5 Bauxite
2 Argent
2 Bronze
2 Cuivre
|
Bonus :
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+2 à 3 aux coups critiques
+16 à 20 à la chance
-16 à -20 en intelligence |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/15 (+20)
EC : 1/60
Pré-requis :
Force >54
Chance >10 |
Cette lame appartenaît à Metzger le boucher, elle avait été forgée pour découper les os. Le Chafer a cependant réussi à lui dérober son outil, devenu maintenant une arme très redoutée qui est à l'origine de nombreuses amputations.
|
Niveau : 30
|
Epée de Sériane-Kerm
|
|
Autre :
Epée réservée aux Mercenaires.
|
Bonus :
Dommages : 11 à 30 (neutre)
+26 à 40 en vitalité
Augmente les dommages de 6 à 10%
+11 à 20 en agilité
-21 à -40 en sagesse
+101 à 150 en initiative |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Alignement : Mercenaire |
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.
|
Niveau : 30
|
Epée du bandit fine-lame
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Autre : Incarnation offerte pour un mois d'abonnement ou contre 30 Points Cadeau
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Bonus :
Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre) |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Cette épée appartenait à un ancien bandit fine-lame, qui ne supportait pas de devoir poursuivre ses adversaires. Il commençait par leur couper les deux jambes et posait ses questions ensuite. Elle est imprégnée d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit fine-lame si vous l'équipez...
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Niveau : 33
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Epée de Phong Uss
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Autre :
Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 17 à 24 (neutre)
Change l'apparence : Incarnation en Maïtre Bolet |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+12)
EC : 1/60
Pré-requis :
Force > 50 |
Panoplie de Phong Huss
Elle sent le vieux Champmane mais sa poignée est en mousse. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Phong Huss. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
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Niveau : 33
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La Crinière de Badoul
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Craft :
6 Argent
10 Bois de Merisier
5 Bronze
5 Fer
5 Saphir
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 PM |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >66 |
Cette épée appartenait au célèbre Badoul, vaillant guerrier ayant perdu la boule lors d'un combat.
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Niveau : 35
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Epée de Pym
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+101 à 150 en initiative
+1 à 15 en force
+1 à 15 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette épée semble avoir été arrachée à l'enseigne d'un honnête forgeron... Espérons qu'elle vous enseignera à frapper plus fort qu'avant ! Sinon il ne vous restera plus qu'à ouvrir votre propre échoppe.
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Niveau : 35
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La Griffe
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Craft :
10 Argent
2 Bois de Bombu
2 Colonne Vertebrale
2 Défense de sanglier des plaines
5 Griffe de Kwak
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Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+101 à 150 en initiative
+1 à 15 en force
+1 à 15 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité >10
Force >10
Agilité >10 |
Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.
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Niveau : 37
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Lame du Craqueleur
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Craft :
22 Dent en Or du Craqueleur
16 Silex
10 Pierre de Granit
1 Coeur de Craqueleur
1 Pierre de Saphir
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Bonus :
Dommages : 6 à 30 (terre)
+1 à 30 en force
+1 à 4 aux coups critiques
+1 à 100 en initiative |
Deux Mains PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Craqueleur
Cette épée servait autrefois à découper des blocs de granit pour confectionner les murailles des cités prestigieuses telles que Bonta ou Brâkmar. Aujourd'hui, cette arme est avant tout recherché pour sa capacité à écraser toutes sortes de créatures vivantes, consentantes ou pas.
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Niveau : 38
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Sabroh
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+11 à 20 en force
+6 à 10 en sagesse |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité > 30
Force > 20
Sagesse > 20 |
Panoplie de l'Empire
La lame de ce sabre a été trempée pendant 18 mois dans un concentré de purée de lucioles. C'est franchement ignoble, mais au moins il brille dans le noir.
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Niveau : 39
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Pik Epik du Corbeau Noir
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Autre :
Offert pour l'achat du Coffret Collector "Le Corbeau Noir"
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Bonus :
Dommages : 21 à 25 (air)
+26 à 30 en vitalité
+26 à 30 en agilité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+13)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 60
Vitalité > 60 |
Panoplie du Corbeau Noir
Vous y avez laissé des plumes, mais la voilà enfin entre vos mains ! L'épée du Corbeau Noir...
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Niveau : 40
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Epée de Rapiat
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Autre :
Panoplie offerte pour l'achat d'un des 200 packs Brâkmar Ordre de l’œil Putride
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Bonus :
Inconnu pour le moment |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Rapiat
Rapiat était un rat si avare que même en grave danger il utilisait son épée avec parcimonie, de peur de l'émousser, ou de la souiller. Le voir se battre en donnant des coups de poing, son épée à la main, était un spectacle des plus burlesques. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Rapiat le Rat de Marais. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
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Niveau : 40
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Goultard
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Craft :
5 Ambre
2 Diamant
1 Or
1 Sang de dragon cochon
2 Saphir
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Bonus :
Dommages : 26 à 30 (neutre)
+30 en vitalité
+30 en force
+30 en agilité
-30 en intelligence |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >80
Vitalité >40
Agilité >40 |
L'épée Goultard a été trempée dans le sang d'un Dragon Cochon. Le héros qui supportera l'odeur dégagée par cette puissante épée pourra se hisser à la hauteur des plus grands.
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Niveau : 40
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Petite Etoile du Soir
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Craft :
10 Bois d'If
10 Bois de Charme
10 Cuivre
10 Or
1 Pierre de cristal
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Bonus :
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+15 en agilité
+10 en sagesse
+15 en vitalité
-15 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Agilité >35
Vitalité >35
Force >11 |
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.
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Niveau : 40
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Sabre Shodanwa
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Craft :
8 Bois de bambou
5 Tronc de kokoko
4 Ambre de bambouto
1 Rutile
1 Aluminite
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Bonus :
Dommages : 15 à 22 (neutre)
+16 à 25 en force
+16 à 25 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >60 |
Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Shodanwa sans être morts entre temps.
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Niveau : 41
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Epée de Grüt
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 18 à 27 (neutre)
Change l'apparence : Incarnation en Bwork |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Grüt
Cette épée permettait à Grüt le Bwork de couper les noisettes de ses adversaires en deux, ce qui suffisait généralement pour les faire abandonner le moindre combat. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Grüt. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.
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Niveau : 41
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Epée de Kocksis
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 15 à 22 (terre)
Change l'apparence : Incarnation en Chafer
+20 en vitalité (+1 par niveau)
+1CC (+1 tous les 10 niveaux)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+20 en force
+3 en dommage (+1 tous les 10 niveaux) |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Kocksis
La vie d'un Chafer Fantassin n'est pas aussi facile que l'on pourrait l'imaginer. Mais comme personne n'a jamais réussi à imaginer comment vit un Chafer Fantassin, tout le monde s'en moque et s'imagine que sa vie est facile. C'est à cause de raisonnements aussi stupides que celui-ci, que le Chafer Fantassin est devenu un Chafer Fantassin. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Kocksis. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.
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Niveau : 41
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Epée de Rekto Topi
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 16 à 25 (feu)
Change l'apparence : Incarnation en Pandikaze
+20 en vitalité (+1 par niveau)
+1CC (+1 tous les 10 niveaux)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+20 en intelligence
+3 en dommages (+1 tous les 10 niveaux) |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+3)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Rekto Topi
Le Pandit Rekto Topi utilisait cette épée en frappant ses adversaires avec le plat de la lame, afin de les assommer sans les taillader. Un seul coup bien placé suffisait généralement pour les envoyer directement au tapis. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Pandit Rekto Topi. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.
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Niveau : 41
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Kwaklame de Flamme
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Craft :
2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de flamme
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Bonus :
Dommages : 16 à 25 (feu)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en intelligence
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >50
Vitalité >50 |
Panoplie Kwak de Flammes
La Kwaklame de Flammes est une arme vraiment stylée. A défaut de faire peur à votre adversaire, elle vous servira à l'impressionner, pour ensuite mieux le surprendre par une vieille ruse de fourbe.
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Niveau : 41
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Kwaklame de Glace
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Craft :
2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de glace
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Bonus :
Dommages : 16 à 25 (eau)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Chance >50
Vitalité >50 |
Panoplie Kwak de Glace
Lame froide et tranchante, elle réveillera les instincts les plus primitifs de ceux qui l'utilisent.
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Niveau : 41
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Kwaklame de Terre
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Craft :
2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de terre
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Bonus :
Dommages : 16 à 25 (terre)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en force
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >50
Vitalité >50 |
Panoplie Kwak de Terre
"Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée. Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément.
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Niveau : 41
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Kwaklame du Vent
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Craft :
2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de vent
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Bonus :
Dommages : 16 à 25 (air)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité >50
Vitalité >50 |
Panoplie Kwak de Vent
Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis.
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Niveau : 44
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Etoile du Soir
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Craft :
17 Bois d'If
17 Bois de Charme
17 Cuivre
17 Or
1 Pierre de cristal
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Bonus :
Dommages : 13 à 22 (neutre)
+17 en agilité
+11 en sagesse
+17 en vitalité
-15 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Agilité >36
Vitalité >36
Force >12 |
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.
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Niveau : 45
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Corbalame
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Craft :
100 Dent de Dragodinde
30 Patte de Corbac
20 Plume de Corbac
2 Dent de Chef de Guerre Bouftou
1 Oeil de Corbac
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Bonus :
Dommages : 11 à 50 (neutre)
-1 PA
-1 PM
+1 à 5 en agilité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Corbac
Terriblement tranchante et incroyablement classe, cette lame risque de faire des jaloux parmi votre entourage de Corbacs.
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Niveau : 45
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Lame d'Ogralimde
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Craft :
5 Argent
1 Bois de Merisier
6 Cuivre
8 Fer
1 Epée d'Ha
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Bonus :
Dommages : 11 à 28 (neutre)
+1 à 5 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/25 (+2)
EC : 1/25
Pré-requis :
Force >100 |
Ogralimde était un grand guerrier qui devait sa force à Adyol son maître, un puissant Bwork Mage d'une intelligence surprenante. Mais l'élève n'a jamais dépassé le maître, contrairement à ce que raconte la légende.
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Niveau : 46
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Le Petit Cutter
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Craft :
13 Argent
13 Bauxite
13 Bois d'Oliviolet
13 Manganèse
2 Pierre de saphir
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Bonus :
Dommages : 11 à 30 (neutre)
+21 à 30 en force
+6 à 10 en agilité
+6 à 10 à la chance
-1 à -25 en intelligence
-1 à -7 en sagesse |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette épée est totalement appropriée pour agresser de gentilles personnes. Rapide, maniable et surtout extrêmement coupante. Elle est, de ce fait, interdite à la vente depuis longtemps. Mais tolérée aujourd'hui comme défense anti-bwork.
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Niveau : 48
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Brillante Etoile du Soir
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Craft :
20 Bois d'If
20 Bois de Charme
20 Cuivre
20 Or
1 Pierre de cristal
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Bonus :
Dommages : 15 à 24 (neutre)
+20 en agilité
+12 en sagesse
+20 en vitalité
-15 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Agilité >38
Vitalité >38
Force >13 |
La créatrice de cette épée aux charmes certains, à voulu retranscrire toute sa beauté gracieuse auréolée d'un caractère piquant. Le résultat est bien plus parlant que des mots.
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Niveau : 49
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Epée Tillante
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Craft :
20 Canine de Mulou
50 Bois de Noyer
40 Cuivre
10 Cervelle de Bouftou
8 Sang de Bouftou
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Bonus :
Vole 13 à 17 PDV (terre)
+11 à 15 en force
+11 à 15 en vitalité
+1 à 2 de dommages |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Vous pouvez lire gravé sur son pommeau : "Elle vole la vie des pauvres pour la redistribuer aux riches". Dommage que vous soyez pauvre.
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Niveau : 50
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Puissante Epée d'Urandal
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Autre :
Epée réservée aux Mercenaires.
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Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+21 à 35 en vitalité
+51 à 100 en initiative
-21 à -30 en sagesse
4 à 5 % de résistance neutre |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Alignement : Mercenaire |
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe aussi très bien.
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