Niveau : 151
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Sceptre du Minotot
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Craft :
60 Carapace de Scaratos
30 Saphir
15 Tibia de Koalak Fossoyeur
10 Ambre de Bambouto Sacré
10 Os de Fantôme Maho Firefoux
1 Hache du Minotoror
1 Dent de Shin Larve
1 Corne du Minotot
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Bonus :
Dommages : 13 à 27 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (eau)
Vole 3 à 5 PDV (feu)
+21 à 40 à la chance
+21 à 40 en intelligence
+71 à 120 en vitalité
+4 à 6 de soins
+16 à 25 en prospection
+11 à 20 en sagesse
8 à 12 % de résistance à l'eau |
Deux mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Minotot
Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.
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Niveau : 154
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Baton du Harpirate
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Craft :
5 Dent de Fantomat
4 Coquille de Harpirate
37 Coquille de Fantimonier
40 Ecaille de Harpirate
8 Poil de Ben le Ripate
4 Bouée de Fantomalamère
3 Oeil de Vigie pirate
1 Scapula de Ben le Ripate
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Bonus :
Dommages : 16 à 22 (neutre)
Dommages : 16 à 22 (air)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 40 en sagesse
+5 à 7 de soins
+1 créatures invocables
+151 à 250 en initiative
+11 à 15 en prospection
+7 à 10 dommages air
+5 à 7 dommages feu
+7 à 10 dommages poussée
5 à 7 % de résistance à l'air |
Deux mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/60
Pré-requis :
Agilité > 300
Intelligence > 150 |
Panoplie du Harpirate
Ce bâton muni d'un morceau de coquillage aiguisé peut faire office de lance, de harpon, de javelot, de piquet de tante ou encore de cure boyaux. Ne demandez jamais de démonstration si vous croisez un Harpirate.
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Niveau : 158
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Bâton Du Maître Zoth
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Craft :
112 Etoffe Zoth
23 Croupion du Bitouf Aérien
18 Braguette du Maître Zoth
5 Bâton du Kilibriss
5 Coco du Bitouf Aérien
3 Sourcil du Rasboul Majeur
2 Bois Ancestral
1 Chaussette du Kimbo
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Bonus :
-1 PA (cible)
Dommages : 21 à 40 (neutre)
+151 à 200 en vitalité
+26 à 40 en force
+26 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance neutre |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 180
Force > 100 |
Panoplie Zothuliste
Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.
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Niveau : 161
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Bâton K'Tueuh
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Craft :
44 Cœurs de Crapeur
5 Artefact de Fumrirolle
1 Vertèbre d'Obsidiantre
18 Pierre de Fumrirolle
16 Pierre de Mofette
5 Ulna de Solfataré
8 Scorie d'Obsidiantre
46 Résidu de Solfataré
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Bonus :
Dommages : 16 à 25 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (eau)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+16 à 25 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+7 à 10 de soins
+1 PM
+1 créatures invocables
+11 à 15 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages eau
Bonus Fuite : 4 à 5
+7 à 10 de résistance au feu
+7 à 10 de résistance à l'air |
Deux mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Chance > 250
PM < 7 |
Il est mou et tout le monde sait que les bons bâtons sont ceux bien durs. Que peut-on faire d'un bâton mou, d'un bâton qui ne tient pas en main ? Sûrement la même chose qu'avec une baguette molle.
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Niveau : 165
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Canne Hassukre
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Craft (recette secrète) : 1 Corne Brûlée du Minotoror 1 Fémur du Minotot 5 Bois de Bambou Doré 6 Fémur de Sphincter Cell 9 Poil de Péki 10 Bois de Tremble 10 Bois de Bambou Magique 50 Bois de Kaliptus
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Bonus :
Dommages : 24 à 35 (Terre)
Vole 3 à 5 PDV (Neutre)
200 en vitalité
60 Force
56 Agilité
25 en sagesse
10 Résistances critiques (A partir de Dofus 2.7)
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
12 dommages Terre
8 dommages Feu
9 dommages Eau
6 Soins
200 Initiative
4 Retrait PM
- 5 % résistance Feu (jets max vus IG) |
Deux mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 350 |
Arty a longtemps porté cette canne avec lui. Une extrémité était enrobée de mélasse sucrée pour attirer les troupeaux de Bouftous égarés et l'autre en bois rugueux pour mieux les fesser. L'outil parfait pour les parents qui peinent à se faire respecter.
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Niveau : 172
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Le Thanos
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Craft :
28 Laine de Maho Givrefoux
1 Cuir de Tengu Givrefoux
3 Cornée de Kami Givrefoux
4 Cuir de Maho Givrefoux
6 Queue de Yomi Givrefoux
42 Oreille de Soryo Givrefoux
12 Laine de Tengu Givrefoux
22 Incisive de Kami Givrefoux
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Bonus :
Vole 11 à 20 PDV (feu)
PDV rendus : 8 à 12
PDV rendus : 8 à 12
PDV rendus : 8 à 12
PDV rendus : 8 à 12
+251 à 300 en vitalité
+41 à 60 en intelligence
+31 à 50 en sagesse
+7 à 10 de soins
+1 à la portée
+1 créatures invocables
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages air
Bonus Fuite : 5 à 7
-16 à 20 dommages poussée
+7 à 10 de résistance à l'air
7 à 10 % de résistance à la terre |
Deux mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 150
Sagesse > 300 |
Thanos aurait exercé toutes sortes de professions peu recommandables, sergent instructeur, banquier, prêteur sur gage, conteur d'histoires ou encore prophète du Slip par intermittence. Ce bâton lui servait à sanctionner ses apprentis et ses auditeurs; pratique quotidienne qui lui permettait de se maintenir en forme.
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Niveau : 176
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Rod Gerse
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Craft :
25 Bois de Bambou Sombre
20 Bois de Bambou Sacré
16 Ambre Ancestrale
8 Bois de Bambou Doré
8 Ambre de Bambouto Sacré
2 Racine Magique de Bambouto Sacré
1 Os de Fantôme Pandore
1 God Rod
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Bonus :
Dommages : 9 à 21 (feu)
Dommages : 9 à 21 (neutre)
+201 à 250 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages
5 à 7 % de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance à l'eau
5 à 7 % de résistance à la terre |
Deux mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/100
Pré-requis :
Intelligence > 450 |
Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.
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Niveau : 186
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Rhizome Du Tynril
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Craft :
11 Noeud de l'Abrakleur Clair
5 Kristalite
4 Pistil de Tynril
4 Aigue-Marine
1 Perruque du Kimbo
1 Ambre de Tynril
1 Ecorce de Tynril
1 Etoffe Magique de Moon
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Bonus :
Dommages : 7 à 11 (terre)
Vole 4 à 6 PDV (feu)
Dommages : 13 à 21 (neutre)
+201 à 300 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+41 à 60 en intelligence
+5 à 7 de soins
+6 à 10 en prospection
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance à la terre |
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 250
Force > 200 |
Telle la mauvaise herbe, le Tynril est capable de se reproduire à l'infini grâce à un simple bout de rhizome. C'est à partir de cette constatation que certains sculpteurs ont créé un bâton à base de Tynril. Ils espéraient pouvoir le reproduire facilement et à moindre frais pour le revendre au plus offrant. C'est râté.
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Niveau : 188
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Bâton Brelle
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Craft :
4 Pédoncule de Mérulette
1 Oeil de Korriandre
27 Volve de Fongeur
42 Ecorce d'Abrazif
22 Lamelle de Mérulette
9 Patte de Korriandre
2 Oeil de Dramanite
8 Racine d'Abrazif
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Bonus :
Dommages : 22 à 33 (neutre)
Vole 5 à 7 PDV (air)
+201 à 250 en vitalité
+41 à 60 en agilité
+31 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+201 à 300 en initiative
+16 à 25 en prospection
+8 à 12 dommages neutre
+8 à 12 dommages air
+4 à 5 Esquive PA
+11 à 15 résistance critiques
5 à 7 % de résistance neutre |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+8)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 350
Vitalité > 1500 |
Il s'agit du bâton pour vous protéger gracieusement du soleil et passer pour une brelle auprès de vos alliés.
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Niveau : 191
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Batôn Champmanique
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Craft :
2 Corne brisée de Crocabulia
10 Lamelle de Champbis
11 Ecorce de Champaknyde
6 Oeil de Champmane
1 Epine d'Ougah
31 Bâton du Kilibriss
21 Calice de Fécorce
35 Graine de l'Abrakleur Sombre
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Bonus :
Dommages : 18 à 27 (neutre)
Vole 1 à 8 PDV (terre)
Vole 1 à 8 PDV (eau)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en force
+31 à 50 en intelligence
+21 à 30 en sagesse
+201 à 250 en vitalité
+4 à 5 de dommages
6 à 10 % de résistance neutre
+1 créatures invocables
+11 à 15 en prospection |
Deux mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 200
Chance > 200
Intelligence > 100
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Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayer jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.
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Niveau : 195
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Bâton Brageut
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Craft :
6 Etoffe de Croleur
28 Oreille de Croleur
2 Oreille de Blérice
4 Poil de Blérauve
3 Queue de Blérom
1 Etoffe de Kolosso
8 Griffe de Kolosso
5 Manubrium de Wolvero
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Bonus :
Dommages : 15 à 23 (neutre)
Dommages : 12 à 18 (feu)
Vole 5 à 8 PDV (feu)
+301 à 400 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en sagesse
+4 à 5 aux coups critiques
Augmente les dommages de 16 à 25%
+301 à 400 en initiative
+16 à 25 en prospection
+8 à 12 dommages neutre
+8 à 12 dommages feu
+4 à 5 Retrait PA
Bonus Fuite : 5 à 7
+7 à 10 résistance poussée |
Deux mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 400
Force > 150 |
Si vous avez décidé d'être un justicier assassin furtif noctambule, c'est le bâton qu'il vous faut. Assorti aux regards noirs et profonds, ce bâton possède l'extraordinaire pouvoir magique d'être invisible dans le noir total.
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Niveau : 198
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Grésilosceptre
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Craft :
6 Oeuf de Gobus
28 Oeil de Sapeur
10 Fragment de pépite de Sakaï
1 Eclat temporel
5 Fragment gelé
3 Moumoute de Sapeur
31 Oreille de Gobosteur
34 Péroné du Marôdeur
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Bonus :
Dommages : 10 à 15 (neutre)
Dommages : 8 à 12 (feu)
Dommages : 8 à 12 (air)
-1 PA (cible)
+301 à 350 en vitalité
+41 à 60 en force
+41 à 60 à la chance
+31 à 50 en sagesse
+5 à 7 de dommages
+1 à la portée
+301 à 400 en initiative
+21 à 30 en prospection
+6 à 10 de résistance neutre
6 à 10 % de résistance au feu |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 200
Intelligence > 200
Chance > 200
Agilité > 200 |
Panoplie Grésil
Une fois cette arme au poing, vous crierez vengeance et vous réclamerez justice. Se venger de qui ? Justice pour quoi ? On dirait bien que les réponses à ces questions n'appartiennent pas à cet Âge...
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Niveau : 200
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Le Ramboton
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Autre :
Le Ramboton a été créé spécialement pour XxRamboPLxX, le premier joueur de Dofus à atteindre le level 200.
C'est ce Féca qui est passé le premier level 200 !
Ce bâton a la particularité de pouvoir frapper à distance. C'est-à-dire qu'il frappe en zone de 3 cases comme tous les batôns, mais pas seulement au Corps-A-Corps, il peut aussi frapper à distance !!!
Le Ramboton ne peut être porté que par ce joueur malheureusement :(
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Bonus :
Dommages : 13 à 20 (feu)
Vole 4 à 6 PDV (feu)
+250 en vitalité
+50 en intelligence
+30 en agilité
+40 en sagesse
+1 à la portée
+1 PM
+10 de dommages
Augmente les dommages de 25%
+5 aux coups critiques |
Condition :
Nom du joueur = XxRamboPLxX
Deux mains
PA : 3
Portée : 1 à 2
CC : 1/42 (+7)
EC : 1/42
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Un célèbre guerrier Féca qui vivait dans la jungle de Pandala disait souvent "Pour gagner la guerre, il faut devenir la guerre". |
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