Niveau : 103
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Racine Hécouanone
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Craft :
10 Bois de Bambou Sombre
8 Racine de Bulbambou
6 Racine de Bulbiflore
6 Racine de Bulbuisson
5 Ambre d'Abraknyde
1 Ecorce magique de Bulbuisson
1 Aigue-Marine
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Bonus :
Dommages : 11 à 35 (neutre)
PDV rendus : 1 à 100
+101 à 130 en vitalité
+26 à 40 en intelligence
+4 à 5 aux coups critiques
+2 à 3 de dommages
Augmente les dommages de 16 à 20%
+151 à 200 en initiative |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/25 (+15)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité > 200 |
Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...
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Niveau : 103
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Racine Hécure
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Craft :
18 Bois de Châtaignier
12 Bois de Bambou Sombre
12 Bois d'Oliviolet
4 Sourcils de Tronknyde
1 Agathe
1 Ambre Ancestrale
1 Racine Magique de Bambouto
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Bonus :
Dommages : 14 à 31 (neutre)
+101 à 150 en vitalité
+5 à 7 aux coups critiques
Augmente les dommages de 16 à 25%
3 à 5 % de résistance à l'eau
3 à 5 % de résistance à l'air |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité >200
Sagesse >150 |
Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une.
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Niveau : 106
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Racine Sémilla
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Craft :
12 Bois de Bambou
10 Bois de Bambou Sombre
3 Kriptonite
2 Bois de Bambouto Sacré
2 Rutile
2 Topaze
1 Ambre Ancestrale
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Bonus :
Dommages : 6 à 18 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (terre)
Vole 3 à 5 PDV (feu)
+101 à 150 en vitalité
+21 à 35 en sagesse |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité >250
Sagesse >60 |
Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.
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Niveau : 107
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Le Bâton Cloutay
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Craft :
35 Plume de Fesse du Kido
15 Rembourrage de Meupette
15 Bois de Kaliptus
15 Amygdales du Bitouf Sombre
10 Koliet Aclou
6 Bâton du Kilibriss
1 Etoffe de Gourlo le Terrible
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Bonus :
Dommages : 9 à 13 (air)
Dommages : 9 à 13 (feu)
+26 à 40 en agilité
+26 à 40 en intelligence
+51 à 100 en vitalité
+6 à 10 en prospection
+4 à 6 de soins
6 à 10 % de résistance à l'air |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 150
Intelligence > 150 |
C'est un gros bâton, avec des clous plantés dedans. N'y cherchez pas autre chose, c'est la simplicité même, et pourtant, il diablement efficace pour déchausser les dents de vos adversaires.
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Niveau : 112
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Bâton de Marie Aigue
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Craft :
1 Bois Envouté
2 Saphirs
2 Émeraudes
2 Cristaux
15 Bois de Merisier
20 Cales en Bois de Tronknydes
20 Troncs de Kokoko
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Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en agilité
+6 à 10 aux coups critiques
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 en prospection
3 à 5 % de résistance à l'air |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence >250
Agilité >100
Vitalité >100 |
Marie Aigue savait y faire avec les hommes, son bâton savait repousser les avances des plus grands chevaliers Iops. Ce fut bien plus tard que l'on découvrit que Marie Aigue n'était autre qu'un garçon, habillé en fille.
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Niveau : 114
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Bâton des Caraïbes
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Craft :
150 Feuille de Tronknyde
30 Racine de Bulbuisson
20 Bois de Bambouto Sacré
12 Bois de Kaliptus
2 Ambre Ancestrale
1 Pétale Magique du Tournesol Affamé
1 Arakne Majeure Morte
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Bonus :
Vole 9 à 20 PDV (feu)
+21 à 40 en intelligence
+6 à 10 en prospection
+1 créatures invocables
+16 à 30 en sagesse
+51 à 100 en vitalité
+4 à 6 de soins |
Deux Mains PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 200
Agilité > 150 |
Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop.
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Niveau : 119
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Tige du Brouture
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Craft :
56 Carpelle de Brouture
18 Bois d'Erable
13 Rembourrage de Meupette
11 Ecorce de Brouture
2 Tresse du Poulay
1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
1 Ecorce de Tynril
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Bonus :
Dommages : 7 à 13 (air)
Dommages : 7 à 13 (feu)
+101 à 150 en vitalité
+26 à 50 en intelligence
+26 à 50 en agilité
+3 à 4 aux coups critiques
+4 à 6 de soins
6 à 10 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance au feu |
Deux Mains PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45
Pré-requis :
Agilité > 200
Intelligence > 200 |
Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.
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Niveau : 120
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Bâton de Sangroku
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Craft :
25 Orme
25 Bambou Sombre
10 Bambou Sacré
10 Agathe
6 Aigue-Marine
4 Ambre Ancestrale
4 Tranche Magique de Tronknyde
1 Ambre d'Abraknyde Sombre
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Bonus :
Dommages : 7 à 13 (air)
Dommages : 10 à 16 (neutre)
+151 à 200 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+31 à 45 en agilité
+4 à 5 aux coups critiques
+151 à 200 en initiative
6 à 10 % de résistance à l'air
+6 à 8 de résistance à l'air |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/60
Pré-requis :
Agilité > 250
Vitalité > 300 |
Ce bâton appartenait au grand père de Sangroku, Sangrokane, réputé pour avoir la grosse tête; La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser les complexes d'infériorité des utilisateurs de ce bâton.
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Niveau : 120
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La Racine Cinati
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Craft :
30 Sourcils de Tronknyde
25 Bois d'Orme
25 Bois d'Ebène
4 Ambre d'Abraknyde Sombre
4 Saphir
4 Diamant
4 Bois Ancestral
2 Ambre Ancestrale
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Bonus :
Dommages : 6 à 15 (terre)
Dommages : 6 à 15 (feu)
+31 à 50 en force
+41 à 80 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Intelligence >200
Force >200
Vitalité >150 |
La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.
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Niveau : 120
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La Racine Hagogue
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Craft :
25 Bois d'If
25 Bois de Merisier
20 Bourgeon d'Abraknyde Sombre
20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
20 Racine d'Abraknyde Sombre
3 Cristal
3 Diamant
2 Tranche Magique de Tronknyde
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Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+41 à 80 en vitalité
+16 à 30 en force
+21 à 35 en sagesse
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+5 à 6 créatures invocables
+151 à 250 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Force >200
Vitalité >150 |
Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux.
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Niveau : 124
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Bâton du Dragoeuf
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Craft :
25 Bois de Tronknyde
21 Ecaille de Dragoss de Saphire
21 Ecaille de Dragoss Doré
21 Ecaille de Dragoss Blanc
21 Ecaille de Dragoss Noir
18 Bois de Kaliptus
10 Bois de Bambou Sacré
8 Corne de Dragoeuf Guerrier
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Bonus :
Dommages : 24 à 43 (terre)
+26 à 45 en force
+81 à 130 en vitalité
+11 à 20 en prospection
+11 à 25 en sagesse
+4 à 6 de dommages
+21 à 40 en agilité
+201 à 400 en initiative
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance neutre |
Deux Mains PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 300
Agilité > 150
Vitalité > 300 |
Ce bâton est muni à son extrémité, d'une grosse pointe dont personne ne connait l'origine. En revanche, les aventuriers avertis connaissent sa destination...
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Niveau : 129
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Kelinobranche
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Craft :
25 Tranche de Tronknyde
25 Bois d'Orme
20 Bois d'Ebène
4 Saphir
4 Diamant
4 Tranche Magique de Tronknyde
1 Ambre Ancestrale
1 Bois Envoûté
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Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
Vole 3 à 6 PDV (neutre)
+31 à 50 en force
+41 à 80 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages
+6 à 10 en prospection
3 à 5 % de résistance neutre |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Force >250
Vitalité >200 |
On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif...
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Niveau : 130
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Bâton du Shamansot
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Craft :
30 Poil de barbe du Shamansot
25 Duvet de Mamansot
3 Bec du Timansot
1 Oeuf du Mansot Royal
6 Arête géante du Shamansot
5 Huile de Mamansot
11 Plume du Mansot Royal
33 Peau de Mansobèse
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Bonus :
Dommages : 18 à 25 (feu)
Vole 4 à 7 PDV (eau)
+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 de soins
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+5 à 7 dommages eau
Malus Tacle : 4 à 5
+7 à 10 résistance critiques
5 à 7 % de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance à la terre |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 300
Chance > 150 |
Difficile de croire que toute la magie de ce bâton puisse provenir de la tête de poisson en décomposition qui orne son extrémité. Le mystère derrière tout cela doit également permettre d'expliquer les idées intelligentes qui sortent de la vôtre.
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Niveau : 134
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La Canne Bière
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Craft :
50 Ecorce de Fourbasse
21 Ambre de Bambouto Sacré
21 Bois de Bombu
20 Bois de Kaliptus
16 Corne de Dragueuse
12 Corne de Dragoeuf Volant
6 Bois de Bambou Doré
1 Racine Magique de Bambouto
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Bonus :
Dommages : 7 à 16 (neutre)
Dommages : 7 à 16 (air)
Vole 3 à 5 PDV (feu)
+21 à 35 en agilité
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 en force
+16 à 25 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+3 à 5 de dommages
+11 à 15 en prospection |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/150 (+20)
EC : 1/150
Pré-requis :
Force > 150
Agilité > 150
Intelligence > 150 |
Ce bâton vient du sud, et par tous les chemins, il y revient.
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Niveau : 138
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Racine de Fécorce
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Craft :
43 Calice du Fécorce
38 Bois de Bambou
36 Croupion du Bitouf Aérien
29 Duvet du Kilibriss
11 Ecorce de Fécorce
8 Jus de Ouassingue
4 Etoffe de Meupette
4 Sourcil du Rasboul Majeur
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Bonus :
Dommages : 9 à 16 (eau)
Dommages : 9 à 16 (terre)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+5 à 7 de dommages
+1 créatures invocables
+11 à 20 en prospection
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance à l'eau
4 à 5 % de faiblesse face à l'air
4 à 5 % de faiblesse face à la terre
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité > 500 |
Ce bâton est très branché auprès des femmes troncs. Mais si vous préférez séduire d'autres types de femmes, cela est aussi possible (même si cela risque d'être moins efficace).
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Niveau : 143
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Racine Cithi
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Craft :
20 Racine de Bulbig
15 Bois de Bambouto Sacré
10 Ambre Ancestrale
10 Bois de Bambou Sacré
3 Aigue-Marine
1 Os de Fantôme Yokai Firefoux
1 Ecorce magique de Bulbig
1 Racine Magique de Bambouto Sacré
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Bonus :
Dommages : 7 à 16 (neutre)
Dommages : 7 à 16 (neutre)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en force
+5 à 6 aux coups critiques
Augmente les dommages de 16 à 20%
-1 PA (cible)
+11 à 15 en prospection
5 à 7 % de résistance à l'air |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/70
Pré-requis :
Force >150
Vitalité >400
Intelligence >50
Agilité >50 |
C'est un certain Frank, sculpteur de bâtons de son état, qui serait à l'origine de cette petite merveille, capable d'assombrir le ciel et de faire couler le sang des ennemis qui n'en n'ont pas. On raconte qu'il aurait mis plus de mille heures pour la sculpter. Même vos ennemis ne pourront y rester indifférents.
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Niveau : 144
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Racine de Floribonde
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Craft :
66 Etamine de Floribonde
26 Bave de Kaskargo
13 Ecorce de Floribonde
6 Jus de Ouassingue
4 Coco du Bitouf Aérien
3 Pistil de Tynril
3 Tourbe Séchée de Tourbassingue
1 Ecorce de Tynril
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Bonus :
Vole 1 à 10 PDV (air)
+251 à 300 en vitalité
+41 à 60 en agilité
+41 à 60 en sagesse
+6 à 10 de dommages
+11 à 20 en prospection |
Deux Mains PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D'un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce.
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