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Niveau 101 à 150

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 103
Racine Hécouanone
Craft :
10 Bois de Bambou Sombre
8 Racine de Bulbambou
6 Racine de Bulbiflore
6 Racine de Bulbuisson
5 Ambre d'Abraknyde
1 Ecorce magique de Bulbuisson
1 Aigue-Marine



Bonus :
Dommages : 11 à 35 (neutre)
PDV rendus : 1 à 100

+101 à 130 en vitalité
+26 à 40 en intelligence
+4 à 5 aux coups critiques
+2 à 3 de dommages
Augmente les dommages de 16 à 20%
+151 à 200 en initiative
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/25 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 200
Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statut (pourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : "Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales" ou encore "Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous", pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...

Niveau : 103
Racine Hécure
Craft :
18 Bois de Châtaignier
12 Bois de Bambou Sombre
12 Bois d'Oliviolet
4 Sourcils de Tronknyde
1 Agathe
1 Ambre Ancestrale
1 Racine Magique de Bambouto



Bonus :
Dommages : 14 à 31 (neutre)
+101 à 150 en vitalité
+5 à 7 aux coups critiques
Augmente les dommages de 16 à 25%
3 à 5 % de résistance à l'eau
3 à 5 % de résistance à l'air
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >200
Sagesse >150
Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : "Mais ce n'est pas une Racine Hécure". Et pourtant si, c'en est bien une.

Niveau : 106
Racine Sémilla
Craft :
12 Bois de Bambou
10 Bois de Bambou Sombre
3 Kriptonite
2 Bois de Bambouto Sacré
2 Rutile
2 Topaze
1 Ambre Ancestrale



Bonus :
Dommages : 6 à 18 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (terre)
Vole 3 à 5 PDV (feu)

+101 à 150 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >250
Sagesse >60
Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.
Niveau : 107
Le Bâton Cloutay
Craft :
35 Plume de Fesse du Kido
15 Rembourrage de Meupette
15 Bois de Kaliptus
15 Amygdales du Bitouf Sombre
10 Koliet Aclou
6 Bâton du Kilibriss
1 Etoffe de Gourlo le Terrible



Bonus :
Dommages : 9 à 13 (air)
Dommages : 9 à 13 (feu)

+26 à 40 en agilité
+26 à 40 en intelligence
+51 à 100 en vitalité
+6 à 10 en prospection
+4 à 6 de soins
6 à 10 % de résistance à l'air
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 150
Intelligence > 150
C'est un gros bâton, avec des clous plantés dedans. N'y cherchez pas autre chose, c'est la simplicité même, et pourtant, il diablement efficace pour déchausser les dents de vos adversaires.

Niveau : 112
Bâton de Marie Aigue
Craft :
1 Bois Envouté
2 Saphirs
2 Émeraudes
2 Cristaux
15 Bois de Merisier
20 Cales en Bois de Tronknydes
20 Troncs de Kokoko



Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en agilité
+6 à 10 aux coups critiques
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 en prospection
3 à 5 % de résistance à l'air
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence >250
Agilité >100
Vitalité >100
Marie Aigue savait y faire avec les hommes, son bâton savait repousser les avances des plus grands chevaliers Iops. Ce fut bien plus tard que l'on découvrit que Marie Aigue n'était autre qu'un garçon, habillé en fille.

Niveau : 114
Bâton des Caraïbes
Craft :
150 Feuille de Tronknyde
30 Racine de Bulbuisson
20 Bois de Bambouto Sacré
12 Bois de Kaliptus
2 Ambre Ancestrale
1 Pétale Magique du Tournesol Affamé
1 Arakne Majeure Morte



Bonus :
Vole 9 à 20 PDV (feu)
+21 à 40 en intelligence
+6 à 10 en prospection
+1 créatures invocables
+16 à 30 en sagesse
+51 à 100 en vitalité
+4 à 6 de soins
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 200
Agilité > 150
Ce bâton a déjà mordu des gens, ou été mordu par des gens, ou des gens sont mordus de lui, on ne sait pas trop.
Niveau : 119
Tige du Brouture
Craft :
56 Carpelle de Brouture
18 Bois d'Erable
13 Rembourrage de Meupette
11 Ecorce de Brouture
2 Tresse du Poulay
1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
1 Ecorce de Tynril



Bonus :
Dommages : 7 à 13 (air)
Dommages : 7 à 13 (feu)

+101 à 150 en vitalité
+26 à 50 en intelligence
+26 à 50 en agilité
+3 à 4 aux coups critiques
+4 à 6 de soins
6 à 10 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance au feu
Deux Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Agilité > 200
Intelligence > 200
Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.

Niveau : 120
Bâton de Sangroku
Craft :
25 Orme
25 Bambou Sombre
10 Bambou Sacré
10 Agathe
6 Aigue-Marine
4 Ambre Ancestrale
4 Tranche Magique de Tronknyde
1 Ambre d'Abraknyde Sombre



Bonus :
Dommages : 7 à 13 (air)
Dommages : 10 à 16 (neutre)

+151 à 200 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+31 à 45 en agilité
+4 à 5 aux coups critiques
+151 à 200 en initiative
6 à 10 % de résistance à l'air
+6 à 8 de résistance à l'air
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/60

Pré-requis :
Agilité > 250
Vitalité > 300
Ce bâton appartenait au grand père de Sangroku, Sangrokane, réputé pour avoir la grosse tête; La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser les complexes d'infériorité des utilisateurs de ce bâton.

Niveau : 120
La Racine Cinati
Craft :
30 Sourcils de Tronknyde
25 Bois d'Orme
25 Bois d'Ebène
4 Ambre d'Abraknyde Sombre
4 Saphir
4 Diamant
4 Bois Ancestral
2 Ambre Ancestrale



Bonus :
Dommages : 6 à 15 (terre)
Dommages : 6 à 15 (feu)

+31 à 50 en force
+41 à 80 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence >200
Force >200
Vitalité >150
La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.

Niveau : 120
La Racine Hagogue
Craft :
25 Bois d'If
25 Bois de Merisier
20 Bourgeon d'Abraknyde Sombre
20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
20 Racine d'Abraknyde Sombre
3 Cristal
3 Diamant
2 Tranche Magique de Tronknyde



Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+41 à 80 en vitalité
+16 à 30 en force
+21 à 35 en sagesse
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+5 à 6 créatures invocables
+151 à 250 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force >200
Vitalité >150
Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux.

Niveau : 124
Bâton du Dragoeuf
Craft :
25 Bois de Tronknyde
21 Ecaille de Dragoss de Saphire
21 Ecaille de Dragoss Doré
21 Ecaille de Dragoss Blanc
21 Ecaille de Dragoss Noir
18 Bois de Kaliptus
10 Bois de Bambou Sacré
8 Corne de Dragoeuf Guerrier



Bonus :
Dommages : 24 à 43 (terre)
+26 à 45 en force
+81 à 130 en vitalité
+11 à 20 en prospection
+11 à 25 en sagesse
+4 à 6 de dommages
+21 à 40 en agilité
+201 à 400 en initiative
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance neutre
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 300
Agilité > 150
Vitalité > 300
Ce bâton est muni à son extrémité, d'une grosse pointe dont personne ne connait l'origine. En revanche, les aventuriers avertis connaissent sa destination...

Niveau : 129
Kelinobranche
Craft :
25 Tranche de Tronknyde
25 Bois d'Orme
20 Bois d'Ebène
4 Saphir
4 Diamant
4 Tranche Magique de Tronknyde
1 Ambre Ancestrale
1 Bois Envoûté



Bonus :
Dommages : 16 à 30 (neutre)
Vole 3 à 6 PDV (neutre)

+31 à 50 en force
+41 à 80 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages
+6 à 10 en prospection
3 à 5 % de résistance neutre
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force >250
Vitalité >200
On raconte que ce bâton permet de faire rougir une femelle Abraknyde, ou de chatouiller les parties intimes du Chêne Mou pour mieux le séduire. Dans tous les cas, on vous déconseille d'essayer, le Chêne Mou est vraiment très possessif...

Niveau : 130
Bâton du Shamansot
Craft :
30 Poil de barbe du Shamansot
25 Duvet de Mamansot
3 Bec du Timansot
1 Oeuf du Mansot Royal
6 Arête géante du Shamansot
5 Huile de Mamansot
11 Plume du Mansot Royal
33 Peau de Mansobèse




Bonus :
Dommages : 18 à 25 (feu)
Vole 4 à 7 PDV (eau)

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 de soins
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+5 à 7 dommages eau
Malus Tacle : 4 à 5
+7 à 10 résistance critiques
5 à 7 % de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance à la terre
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 300
Chance > 150
Difficile de croire que toute la magie de ce bâton puisse provenir de la tête de poisson en décomposition qui orne son extrémité. Le mystère derrière tout cela doit également permettre d'expliquer les idées intelligentes qui sortent de la vôtre.

Niveau : 134
La Canne Bière
Craft :
50 Ecorce de Fourbasse
21 Ambre de Bambouto Sacré
21 Bois de Bombu
20 Bois de Kaliptus
16 Corne de Dragueuse
12 Corne de Dragoeuf Volant
6 Bois de Bambou Doré
1 Racine Magique de Bambouto



Bonus :
Dommages : 7 à 16 (neutre)
Dommages : 7 à 16 (air)
Vole 3 à 5 PDV (feu)

+21 à 35 en agilité
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 en force
+16 à 25 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+3 à 5 de dommages
+11 à 15 en prospection
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/150 (+20)
EC : 1/150

Pré-requis :
Force > 150
Agilité > 150
Intelligence > 150
Ce bâton vient du sud, et par tous les chemins, il y revient.
Niveau : 138
Racine de Fécorce
Craft :
43 Calice du Fécorce
38 Bois de Bambou
36 Croupion du Bitouf Aérien
29 Duvet du Kilibriss
11 Ecorce de Fécorce
8 Jus de Ouassingue
4 Etoffe de Meupette
4 Sourcil du Rasboul Majeur



Bonus :
Dommages : 9 à 16 (eau)
Dommages : 9 à 16 (terre)

+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+5 à 7 de dommages
+1 créatures invocables
+11 à 20 en prospection
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance à l'eau
4 à 5 % de faiblesse face à l'air
4 à 5 % de faiblesse face à la terre
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 500
Ce bâton est très branché auprès des femmes troncs. Mais si vous préférez séduire d'autres types de femmes, cela est aussi possible (même si cela risque d'être moins efficace).

Niveau : 143
Racine Cithi
Craft :
20 Racine de Bulbig
15 Bois de Bambouto Sacré
10 Ambre Ancestrale
10 Bois de Bambou Sacré
3 Aigue-Marine
1 Os de Fantôme Yokai Firefoux
1 Ecorce magique de Bulbig
1 Racine Magique de Bambouto Sacré



Bonus :
Dommages : 7 à 16 (neutre)
Dommages : 7 à 16 (neutre)

+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en force
+5 à 6 aux coups critiques
Augmente les dommages de 16 à 20%
-1 PA (cible)
+11 à 15 en prospection
5 à 7 % de résistance à l'air
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/70

Pré-requis :
Force >150
Vitalité >400
Intelligence >50
Agilité >50
C'est un certain Frank, sculpteur de bâtons de son état, qui serait à l'origine de cette petite merveille, capable d'assombrir le ciel et de faire couler le sang des ennemis qui n'en n'ont pas. On raconte qu'il aurait mis plus de mille heures pour la sculpter. Même vos ennemis ne pourront y rester indifférents.

Niveau : 144
Racine de Floribonde
Craft :
66 Etamine de Floribonde
26 Bave de Kaskargo
13 Ecorce de Floribonde
6 Jus de Ouassingue
4 Coco du Bitouf Aérien
3 Pistil de Tynril
3 Tourbe Séchée de Tourbassingue
1 Ecorce de Tynril



Bonus :
Vole 1 à 10 PDV (air)
+251 à 300 en vitalité
+41 à 60 en agilité
+41 à 60 en sagesse
+6 à 10 de dommages
+11 à 20 en prospection
Deux Mains
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D'un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce.