Niveau : 1
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Bâton de l'initié
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Autre :
S'obtient à la fin de la quête "Initiation à la nature... des Sadidas".
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Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
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Niveau : 2
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Bâton de Boisaille
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Craft :
3 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
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Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 4 |
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Niveau : 7
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Grand Bâton de Boisaille
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Craft :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Frêne
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Bonus :
Dommages : 5 à 9 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 7 |
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Niveau : 9
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Puissant Bâton de Boisaille
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Craft :
5 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+1 en force |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 9 |
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Niveau : 10
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La Plantouze des Champs
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Craft :
20 Fleurs de Pissenlit Diabolique
15 Tiges de Pissenlit Diabolique
15 Pétales de Rose Démoniaque
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 à 6 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité > 20 |
Panoplie Champêtre
Ce bâton en forme de fleur a été confectionné à partir des restes de fleurs champêtres ayant succombé durant d'horribles et cruels combats. Toute la rage et la haine de ces pauvres plantes est contenue dans ce ridicule petit bâton. Cette arme est utilisée par les Srams les plus fourbes, qui tentent de persuader les ignorantes qu'ils comptent leur offrir un bouquet de fleurs. Une fois à portée, l'imprudente se retrouve souvent assenée de coups sur la tête bien mérités.
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Niveau : 12
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Bâton de Bouftier
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Craft :
5 Fer
3 Potion d'éboulement
1 Bâton de Boisaille
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (terre)
+1 à 10 en force
+1 à 10 en vitalité
+1 à 10 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Bâton couramment utilisé lors de la transhumance par les bouftiers. Les bworks aiment déguster ces troupeaux de bouftous en fines tranches lors de l'apéritif (le plat principal étant constitué du bouftier lui-même).
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Niveau : 13
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Petit Bâton Feuillu
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Craft :
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
2 Bois de Châtaignier
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Bonus :
Dommages : 12 à 16 (neutre)
+1 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 13 |
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Niveau : 14
|
Bâton Feuillu
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Craft :
3 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
3 Bois d'Erable
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Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+1 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 14 |
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Niveau : 14
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Bâton Kouyu
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Craft :
5 Bois de Noyer
2 Bois de Chêne
1 Bois de Châtaignier
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Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+6 à 10 en sagesse |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 14 |
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie.
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Niveau : 15
|
Grand Bâton Feuillu
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Craft :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
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Bonus :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+1 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 15 |
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Niveau : 15
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Puissant Bâton Feuillu
|
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Craft :
3 Bois d'Erable
5 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
|
Bonus :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+1 en intelligence |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 15 |
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.
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Niveau : 16
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Bâton Spirituel
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Craft :
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne
5 Bois de Noyer
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Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+5 en vitalité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 16 |
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.
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Niveau : 20
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Bâton de l'Homme Ours
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Craft :
5 Bois d'Erable
5 Bois de Bombu
5 Bois d'Oliviolet
1 Os d'ours
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Bonus :
Dommages : 8 à 12 (air)
+11 à 14 en agilité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 50
Vitalité > 50 |
Panoplie Homme Ours
L'Homme Ours utilisait ce bâton pour dresser ses invocations d'ours, et parfois pour frapper les doigts de ses enfants, lorsque ces derniers ne faisaient pas leurs devoirs en revenant de l'école. Voilà un homme qui avait tout compris à l'éducation des enfants.
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Niveau : 20
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La Canne Hête
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Craft :
5 Bois d'If
4 Bois de Châtaignier
4 Racine d'Abraknyde
3 Bois de Charme
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Bonus :
Dommages : 6 à 13 (feu)
+6 à 15 en vitalité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+8)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Hête était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...
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Niveau : 20
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Petit Bâton de Fausse Magie
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Craft :
10 Farines Bise
5 Kobalte
3 Bois d'If
1 Anneau de sagesse
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+10 en agilité
+25 en intelligence
-10 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 30 |
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
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Niveau : 24
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Petit Bâton Dakn
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Craft :
5 Poudres de Perlinpainpain
7 Bois de Noyer
7 Bois d'Erable
2 Gelées à la Fraise
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Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+21 à 25 en force
-1 à -10 en chance |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 25
Agilité > 5 |
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
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Niveau : 25
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Bâton du Wa Wabbit
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Autre :
S'obtient à la fin du donjon Wa Wabbit
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Bonus :
Dommages : 11 à 30 (neutre)
+1 à 100 en vitalité |
Deux Mains PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/20
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Wa
Ce bâton appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit.
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Niveau : 25
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Bâton de Fausse Magie
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Craft :
4 Bois d'If
6 Kobalte
12 Farine Bise
1 Anneau de Sagesse
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Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+15 en agilité
+29 en intelligence
-15 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >35 |
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
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Niveau : 28
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Petit Bâton Boule de Voyante
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Craft :
3 Ors
4 Gelées Bleutée
5 Bois de Merisier
8 Bois de Chêne
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Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+10 à la chance
+10 en sagesse
-25 en vitalité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Sagesse >10
Agilité >20 |
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
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Niveau : 29
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Bâton Dakn
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Craft :
2 Gelées à la Fraise
8 Bois de Noyer
8 Bois de d'Erable
8 Poudre de Perlinpainpain
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Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+28 en force
-12 en chance |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >30
Agilité >5 |
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
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Niveau : 29
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Bâton Cornu
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Craft :
3 Bois de Charme
2 Bois de Merisier
2 Or
1 Ambre
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Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+40 à la chance
-10 en agilité
Arme de chasse |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/200
Pré-requis :
Chance >20
Intelligence >30 |
'Ce bâton a dû faire, toutes les guerres, pour être aussi fort aujourd'hui' tels ont été les derniers mots de Francisque Kabroule, le célèbre Ménestrel Forgeur de Hâches, avant de périr écrasé par un Oeuf de Tofu Géant.
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Niveau : 29
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La lance à un "110"
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Craft :
2 Bois de Chêne
2 Os de Chafer
4 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
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Bonus :
Dommages : 8 à 12 (eau)
+2 à 5 de résistance neutre
+2 à 5 de résistance à la terre
+6 à 10 à la chance |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Chance > 10 |
'Les 110' est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force.
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Niveau : 30
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Bâton du Petit Tabi
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Craft :
2 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
4 Bois de Charme
4 Bois d'Ebène
5 Bois de Frêne
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 en vitalité
+30 en agilité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 20 |
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
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Niveau : 30
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Bâton en Racine d'Abraknyde
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Craft :
2 Bois d'Erable
2 Bois de Chêne
1 Bois de Noyer
10 Ecorces d'Abraknyde
12 Racines d'Abraknyde
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Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+3 aux coups critiques
+10 à la chance |
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 30
Chance > 5 |
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.
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Niveau : 30
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Bâton Carnivore
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Craft :
22 Champignon
20 Epine du Champ Champ
10 Fibre de Chanvre
2 Champignon Luidegît
1 Anneau du Champ Champ
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Bonus :
Vole 4 à 9 PDV (air)
+1 à 30 en agilité |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+3)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Toady
Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.
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Niveau : 30
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Bâton de Rapine
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 8 à 12 (feu)
Change l'apparence : Incarnation en Rat d'Egoutant
+20 en vitalité (+1 par niveau)
+1CC (+1 tous les 10 niveaux)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+3 en dommages (+1 tous les 10 niveaux)
+20 en intelligence |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité > 30 |
Panoplie de Rapine
Rien de tel que ce bâton usé pour curer les égouts ou le nez de vos adversaires tombés au sol et incapables de boucher leurs narines. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Rapine. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
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Niveau : 30
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Bâton du bandit baroudeur
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Autre :
Offert pour un abonnement de 6 mois ou en échange de 180 Points Cadeau
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Bonus :
Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre) |
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Ce bâton appartenait à un ancien bandit baroudeur, constamment ivre, il était incapable de faire les poches de ses victimes sans s'écrouler. Ce bâton lui permettait de tenir debout le temps qu'il termine son office. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit baroudeur si vous l'équipez.
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Niveau : 30
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Bâton d'Oubli
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Craft :
1 Ambre
3 Bois de Charme
4 Bois de Bombu
4 Bois de Chêne
5 Bois de Noyer
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Bonus :
Dommages : 6 à 15 (air)
-1 PA
+21 à 30 à la chance
+21 à 30 en sagesse
-1 à -30 en intelligence |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Sagesse > 50 |
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. A réserver aux sages...
|
Niveau : 30
|
Grand Bâton de Fausse Magie
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Craft :
1 Anneau de sagesse
5 Bois d'If
7 Kobaltes
14 Farines Bise
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Bonus :
Dommages : 7 à 12 (neutre)
+20 en agilité
+33 en intelligence
-20 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >40 |
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
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Niveau : 32
|
Bâton du Grand Pa Wabbit
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Craft :
2 poils à Barbe du Grand Pa Wabbit
3 bois de Charme
4 bois de Merisier
4 bois de Noyer
8 bois d'Erable
|
Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+5 aux coups critiques |
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >32
Agilité >10 |
Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.
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Niveau : 32
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Fourbasse-Ton
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Craft :
20 Tronc de Kokoko
8 Ecorce de Fourbasse
1 Lance Cassée
1 Racine de Fourbasse
1 Noix de Kokoko
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Bonus :
Vole 2 à 3 PDV (neutre)
-1 PA (cible)
6 à 10 % de faiblesse neutre
+10 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/70
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Fourbasse
"Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste.
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Niveau : 32
|
Pailleton
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Autre : Se gagne à la loterie
|
Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+5 aux coups critiques |
Deux Mains PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 32
Agilité > 10
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Panoplie Citronoplie
Si vous avez rêvé de boire le sang de vos adversaires tout en les frappant vigoureusement, ce bâton est fait pour vous.
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Niveau : 33
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Gros Bâton Dakn
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Craft :
2 Gelées à la Fraise
9 Bois de Noyer
9 Bois d'Erable
10 Poudres de Perlinpainpain
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Bonus :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+33 en force
-15 en chance |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >35
Agilité >5 |
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
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Niveau : 34
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Abraknydi Vivitus
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Craft :
1 Ambre d'Abraknyde
1 Ambre
1 Bâton en racine d'Abraknyde
1 Eau
1 Sève d'Abraknyde retravaillée
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+15 à la chance
+15 en sagesse
+15 en intelligence
-30 en force |
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Chance >30
Intelligence >34
Sagesse >15 |
C'est un Bâton en racines d'Abraknyde encore vivantes. Attention, ce dernier a une fâcheuse tendance à se retourner contre son maître. Il peut être très efficace lorsqu'il décide de s'attaquer à la même cible que celle de son maître.
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Niveau : 34
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Bâton du Maître des Tabis
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Craft :
1 Ambre d'Abraknyde
2 Bois d'Ebène
5 Bois de Merisier
6 Bois de Charme
6 Bois de Chêne
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+11 à 20 en vitalité
-1 à -20 en force
+1 créatures invocables |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 20
Sagesse > 5 |
Ce bâton permettait à Gramine Ingalsse, éleveuse de Tabis, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.
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Niveau : 34
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Bâton du Tabi
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Craft :
2 Gelées à la Fraise
9 Bois de Noyer
9 Bois d'Erable
10 Poudres de Perlinpainpain
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Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+10 en vitalité
+35 en agilité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 20 |
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
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Niveau : 35
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Bâton-Boule de Voyante
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Craft :
4 Ors
5 Gelées Bleutée
6 Bois de Merisier
9 Bois de Chêne
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Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+15 à la chance
+13 en sagesse
-35 en vitalité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Sagesse >10
Agilité >30 |
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
|
Niveau : 35
|
Véritable Bâton de Fausse Magie
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|
Craft :
1 Aneau de sagesse
6 Bois d'If
8 Kobaltes
16 Farines Bise
|
Bonus :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+23 en agilité
+35 en intelligence
-23 en vitalité |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >45 |
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la Lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.
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Niveau : 37
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Bâton du Grand Tabi
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Craft :
4 Bois d'Ebène
4 Bois de Charme
4 Bois d'Erable
4 Bois de Châtaignier
23 Bois de Frêne
|
Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en vitalité
+40 en agilité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 25 |
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
|
Niveau : 37
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Enorme Bâton Dakn
|
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Craft :
2 Gélées à la Fraise
10 Bois d'Erable
10 Bois de Noyer
14 Poudres de Perlinpainpain
|
Bonus :
Dommages : 17 à 21 (neutre)
+26 à 40 en force
-1 à -10 en chance |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force >40
Agilité >5 |
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.
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Niveau : 37
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La Chaplanne
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 8 à 12 (eau)
+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 à la chance |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Chance > 25 |
Panoplie de Charlie
Cette canne souple en bambou a appartenu à un illustre vagabond aux manières raffinées.
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Niveau : 40
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Bâton de Dina , Dit le Mythe
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Craft :
3 Bois d'Erable
3 Bois de Châtaignier
4 Bois de Bombu
6 Ecorces d'Abraknyde
10 Bois de Frêne
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (air)
+15 à 22 en intelligence
+5 à 9 de résistance neutre
+5 à 9 de résistance à la terre |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 50
Agilité > 40 |
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.
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Niveau : 40
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Bâton du Puissant Tabi
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Craft :
4 Bois d'Ebène
7 Bois de Charme
9 Bois d'Erable
5 Bois de Châtaignier
5 Bois de Frêne
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Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+10 en vitalité
+45 en agilité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 30 |
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.
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Niveau : 40
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Bâton Tont'ata
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Craft :
2 Bois de Merisier
4 Bois de Noyer
4 Bois d'Erable
5 Bois de frêne
10 Bourgeons d'Abraknyde
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Bonus :
Dommages : 16 à 30 (terre)
+11 à 30 en sagesse
-11 à -20 en chance |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/5
Pré-requis :
Intelligence < 100 |
Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage.
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Niveau : 40
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Kamapêche
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Craft :
15 Cuivre
20 Bois de Noyer
1 Fil de Soie
1 Teinture Magique Orange
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Bonus :
Vole 21 à 30 d'or
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+6 à 10 en vitalité
+21 à 30 en initiative |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Grâce à ce bâton les négociations pécuniaires tourneront à votre avantage.
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Niveau : 41
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Simple Bâton des Rois
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Craft :
5 Bandeau de Black Tiwabbit
6 Or
8 Bois d'Ebène
10 Cawottes
10 Fers
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Bonus :
Dommages : 7 à 13 (neutre)
+15 en vitalité
+40 en intelligence
-1 à -60 en force
+1 à 2 de résistance neutre
+1 à 2 de résistance à la terre
+1 à 2 de résistance au feu
+1 à 2 de résistance à l'eau
+1 à 2 de résistance à l'air |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >50 |
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.
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Niveau : 42
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Bâton Poupinateur
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Autre : Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 9 à 12 (neutre)
+1 à 3 aux coups critiques
+1 créatures invocables |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/10 (+1)
EC : 1/40
Pré-requis :
Vitalité > 60
Sagesse > 30 |
Panoplie Sleump
Qui a osé affubler ce bâton d'un nom aussi ridicule ? Personne ne le saura jamais, mais vous devrez continuer de l'appeler ainsi et d'avoir l'air ridicule lorsque l'on vous demandera le nom de votre bâton.
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Niveau : 42
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Grand Bâton-Boule de Voyante
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Craft :
6 Gelées Bleutées
7 Bois de Merisier
7 Ors
10 Bois de Chêne
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Bonus :
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+20 à la chance
+16 en sagesse
-45 en vitalité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50
Pré-requis :
Sagesse >15
Agilité >40 |
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
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Niveau : 43
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Bâton Akwadala
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| Craft :
50 Artefacts Pandawushu Eau
8 Bois de Bambou
5 Racine de Bulbig
5 Racine de Bulbiflore
4 Racine de Bulbambou
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Bonus :
Dommages : 5 à 13 (eau)
+11 à 30 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 de dommages |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Chance >50 |
Panoplie Akwadala
Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué.
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Niveau : 43
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Bâton de Gobeuf
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Autre : Se gagne à loterie
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Bonus :
Dommages : 5 à 13 (air)
Change l'apparence : Incarnation en Gobelin
+20 en agilité (+1 tous les 10 niveaux)
+1CC (+1 tous les 10 niveaux)
+3 en dommages (+1 tous les 10 niveaux)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+20 en vitalité (+1 par niveau) |
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Gobeuf
Ce bâton ressemble étrangement à une lance, Gobeuf le Gobelin a fait monter une lame aiguisée au bout de ce bâton afin de pouvoir transpercer les œufs de Tofu à distance. Il est inutile de chercher une explication rationnelle derrière tout cela, les Gobelins ont tout simplement toujours eu des jeux étranges. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Gobeuf. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.
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Niveau : 45
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Abraton
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Craft :
20 Feuille de Tronknyde
20 Racine d'Abraknyde
5 Ecorce d'Abraknyde
4 Ambre
1 Bois de Tronknyde
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Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
-1 PA (cible)
+10 en initiative |
Deux Mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+3)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie Abraknyde
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.
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Niveau : 46
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Bâton des Rois
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Craft :
6 Bandeaux de Black Tiwabbit
7 Ors
10 Bois d'Ebène
12 Cawottes
14 Fers
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Bonus :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+20 en vitalité
+45 en intelligence
-1 à -60 en force
+2 de résistance neutre
+2 de résistance à la terre
+2 de résistance au feu
+2 de résistance à l'eau
+2 de résistance à l'air |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence >60 |
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.
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Niveau : 46
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Bâton du Shodanwa
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Craft :
1 Racine de Builbuisson
2 Racines de Bulbiflore
2 Bois de Bambou
4 Bois d'Oliviolet
6 Bois d'Erable
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Bonus :
Dommages : 10 à 19 (neutre)
+21 à 30 en vitalité
+16 à 20 en sagesse |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité >30
Sagesse >10 |
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
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Niveau : 47
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Sceptre du Kanniboul Ebil
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Autre :
5 Noix de Kokoko
1 Cagoule du Chef Kanniboul
5 Carniflore
10 Kokopaille
1 Lance Cassée
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+4 à 10 en prospection
+4 à 6 dommages feu
+4 à 6 Esquive PM |
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+6)
EC : 1/50
Pré-requis :
Vitalité > 100
Sagesse > 50 |
Panoplie du Kanniboul Ebil
Entre les mains de Kanniboul Ebil, ce sceptre est doté d'étonnants pouvoirs magiques, capables de faire tomber de grotesques têtes de totem sur les adversaires. Entre les vôtres, il est juste ridicule et ne fera même pas tourner la tête de vos alliés.
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Niveau : 50
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Bâton de Karotz
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Autre :
Panoplie offerte pour l'achat d'un des 200 packs Bonta Ordre de l’Esprit Salvateur
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Bonus :
Dommages : 12 à 16 (eau)
Change l'apparence : Incarnation en Grand Pa Wabbit
+20 en vitalité (+1 par niveau)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+3 en dommages (+1 tous les 10 niveaux)
+20 en chance |
Deux Mains PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Karotz
Ce bâton a été offert à Karotz par son père, Kakrotz, un proche de Sangroku. A la différence du bâton de ce dernier, il ne peut s'allonger, mais uniquement se raccourcir, ce qui ne sert pas à grand chose et est source de complexes d'infériorité. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Karotz le Grand Pa Wabbit. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
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Niveau : 50
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Bâton du Manitou Zoth
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Autre :
Se drop sur Manitou Zoth dans la Maison réservée aux joueurs Premium en -21/-18
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Bonus :
Dommages : 11 à 17 (neutre)
Change l'apparence : Incarnation en Manitou Zoth |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Le Manitou Zoth était un ancien manutentionnaire, il déplaçait les problèmes au lieu de les résoudre. Mais qu'importe, il était craint au sein de la communauté des Zoths et criait plus fort que tous les autres, ce qui suffit pour être chef chez les Zoths. Ce bâton est encore animé par l'âme du Manitou Zoth. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
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Niveau : 50
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Omnicient Bâton-Boule de Voyante
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Craft :
6 Ors
7 Gelées Bleutées
8 Bois de Merisier
11 Bois de Chêne
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Bonus :
Dommages : 10 à 16 (neutre)
+25 à la chance
+20 en sagesse
-50 en vitalité |
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50
Pré-requis :
Sagesse >18
Agilité >50 |
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
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