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Niveau 1 à 50

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 1
Bâton de l'initié
Autre :
S'obtient à la fin de la quête "Initiation à la nature... des Sadidas".



Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

Niveau : 2
Bâton de Boisaille
Craft :
3 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 4
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 7
Grand Bâton de Boisaille
Craft :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 5 à 9 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 7
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 9
Puissant Bâton de Boisaille
Craft :
5 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 9
Bâton de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 10
La Plantouze des Champs
Craft :
20 Fleurs de Pissenlit Diabolique
15 Tiges de Pissenlit Diabolique
15 Pétales de Rose Démoniaque



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 à 6 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 20
Panoplie Champêtre
Ce bâton en forme de fleur a été confectionné à partir des restes de fleurs champêtres ayant succombé durant d'horribles et cruels combats. Toute la rage et la haine de ces pauvres plantes est contenue dans ce ridicule petit bâton. Cette arme est utilisée par les Srams les plus fourbes, qui tentent de persuader les ignorantes qu'ils comptent leur offrir un bouquet de fleurs. Une fois à portée, l'imprudente se retrouve souvent assenée de coups sur la tête bien mérités.

Niveau : 12
Bâton de Bouftier
Craft :
5 Fer
3 Potion d'éboulement
1 Bâton de Boisaille



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (terre)
+1 à 10 en force
+1 à 10 en vitalité
+1 à 10 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Bâton couramment utilisé lors de la transhumance par les bouftiers. Les bworks aiment déguster ces troupeaux de bouftous en fines tranches lors de l'apéritif (le plat principal étant constitué du bouftier lui-même).
Niveau : 13
Petit Bâton Feuillu
Craft :
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne
2 Bois de Châtaignier



Bonus :
Dommages : 12 à 16 (neutre)
+1 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 13
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 14
Bâton Feuillu
Craft :
3 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
3 Bois d'Erable



Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+1 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 14
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 14
Bâton Kouyu
Craft :
5 Bois de Noyer
2 Bois de Chêne
1 Bois de Châtaignier



Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+6 à 10 en sagesse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 14
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie. 

Niveau : 15
Grand Bâton Feuillu
Craft :
4 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
3 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+1 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 15
Puissant Bâton Feuillu
Craft :
3 Bois d'Erable
5 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+1 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

Niveau : 16
Bâton Spirituel
Craft :
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Frêne
5 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+5 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 16
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.

Niveau : 20
Bâton de l'Homme Ours
Craft :
5 Bois d'Erable
5 Bois de Bombu
5 Bois d'Oliviolet
1 Os d'ours



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (air)
+11 à 14 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 50
Vitalité > 50
Panoplie Homme Ours
L'Homme Ours utilisait ce bâton pour dresser ses invocations d'ours, et parfois pour frapper les doigts de ses enfants, lorsque ces derniers ne faisaient pas leurs devoirs en revenant de l'école. Voilà un homme qui avait tout compris à l'éducation des enfants.

Niveau : 20
La Canne Hête
Craft :
5 Bois d'If
4 Bois de Châtaignier
4 Racine d'Abraknyde
3 Bois de Charme



Bonus :
Dommages : 6 à 13 (feu)
+6 à 15 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+8)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Hête était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...

Niveau : 20
Petit Bâton de Fausse Magie
Craft :
10 Farines Bise
5 Kobalte
3 Bois d'If
1 Anneau de sagesse



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+10 en agilité
+25 en intelligence
-10 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 30
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Niveau : 24
Petit Bâton Dakn
Craft :
5 Poudres de Perlinpainpain
7 Bois de Noyer
7 Bois d'Erable
2 Gelées à la Fraise



Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+21 à 25 en force
-1 à -10 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 25
Agilité > 5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

Niveau : 25
Bâton du Wa Wabbit
Autre :
S'obtient à la fin du donjon Wa Wabbit



Bonus :
Dommages : 11 à 30 (neutre)
+1 à 100 en vitalité
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/20

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Wa 
Ce bâton appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit.


Niveau : 25
Bâton de Fausse Magie
Craft :
4 Bois d'If
6 Kobalte
12 Farine Bise
1 Anneau de Sagesse



Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+15 en agilité
+29 en intelligence
-15 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >35
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Niveau : 28
Petit Bâton Boule de Voyante

Craft :
3 Ors
4 Gelées Bleutée
5 Bois de Merisier
8 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+10 à la chance
+10 en sagesse
-25 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >10
Agilité >20
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

Niveau : 29
Bâton Dakn
Craft :
2 Gelées à la Fraise
8 Bois de Noyer
8 Bois de d'Erable
8 Poudre de Perlinpainpain



Bonus :
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+28 en force
-12 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >30
Agilité >5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

Niveau : 29
Bâton Cornu
Craft :
3 Bois de Charme
2 Bois de Merisier
2 Or
1 Ambre



Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+40 à la chance
-10 en agilité


Arme de chasse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/200

Pré-requis :
Chance >20
Intelligence >30
'Ce bâton a dû faire, toutes les guerres, pour être aussi fort aujourd'hui' tels ont été les derniers mots de Francisque Kabroule, le célèbre Ménestrel Forgeur de Hâches, avant de périr écrasé par un Oeuf de Tofu Géant.

Niveau : 29
La lance à un "110"

Craft :
2 Bois de Chêne
2 Os de Chafer
4 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier




Bonus :
Dommages : 8 à 12 (eau)
+2 à 5 de résistance neutre
+2 à 5 de résistance à la terre
+6 à 10 à la chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 10
'Les 110' est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force.

Niveau : 30
Bâton du Petit Tabi
Craft :
2 Bois de Châtaignier
3 Bois d'Erable
4 Bois de Charme
4 Bois d'Ebène
5 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 en vitalité
+30 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 20
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Niveau : 30
Bâton en Racine d'Abraknyde
Craft :
2 Bois d'Erable
2 Bois de Chêne
1 Bois de Noyer
10 Ecorces d'Abraknyde
12 Racines d'Abraknyde



Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+3 aux coups critiques
+10 à la chance
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 30
Chance > 5
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.

Niveau : 30
Bâton Carnivore
Craft :
22 Champignon
20 Epine du Champ Champ
10 Fibre de Chanvre
2 Champignon Luidegît
1 Anneau du Champ Champ



Bonus :
Vole 4 à 9 PDV (air)
+1 à 30 en agilité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+3)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Toady
Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.
Niveau : 30
Bâton de Rapine

Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (feu)
Change l'apparence : Incarnation en Rat d'Egoutant
+20 en vitalité (+1 par niveau)
+1CC (+1 tous les 10 niveaux)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+3 en dommages (+1 tous les 10 niveaux)
+20 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 30
Panoplie de Rapine
Rien de tel que ce bâton usé pour curer les égouts ou le nez de vos adversaires tombés au sol et incapables de boucher leurs narines. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Rapine. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.


Niveau : 30
Bâton du bandit baroudeur
Autre :
Offert pour un abonnement de 6 mois ou en échange de 180 Points Cadeau



Bonus :
Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre)
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Ce bâton appartenait à un ancien bandit baroudeur, constamment ivre, il était incapable de faire les poches de ses victimes sans s'écrouler. Ce bâton lui permettait de tenir debout le temps qu'il termine son office. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit baroudeur si vous l'équipez.

Niveau : 30
Bâton d'Oubli
Craft :
1 Ambre
3 Bois de Charme
4 Bois de Bombu
4 Bois de Chêne
5 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 6 à 15 (air)
-1 PA
+21 à 30 à la chance
+21 à 30 en sagesse
-1 à -30 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse > 50
Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. A réserver aux sages...

Niveau : 30
Grand Bâton de Fausse Magie
Craft :
1 Anneau de sagesse
5 Bois d'If
7 Kobaltes
14 Farines Bise



Bonus :
Dommages : 7 à 12 (neutre)
+20 en agilité
+33 en intelligence
-20 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >40
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Niveau : 32
Bâton du Grand Pa Wabbit
Craft :
2 poils à Barbe du Grand Pa Wabbit
3 bois de Charme
4 bois de Merisier
4 bois de Noyer
8 bois d'Erable



Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+5 aux coups critiques
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >32
Agilité >10
Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.

Niveau : 32
Fourbasse-Ton
Craft :
20 Tronc de Kokoko
8 Ecorce de Fourbasse
1 Lance Cassée
1 Racine de Fourbasse
1 Noix de Kokoko



Bonus :
Vole 2 à 3 PDV (neutre)
-1 PA (cible)
6 à 10 % de faiblesse neutre
+10 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/70

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Fourbasse
"Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste.

Niveau : 32
Pailleton
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+5 aux coups critiques
Deux Mains
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 32
Agilité > 10
Panoplie Citronoplie
Si vous avez rêvé de boire le sang de vos adversaires tout en les frappant vigoureusement, ce bâton est fait pour vous.


Niveau : 33
Gros Bâton Dakn
Craft :
2 Gelées à la Fraise
9 Bois de Noyer
9 Bois d'Erable
10 Poudres de Perlinpainpain



Bonus :
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+33 en force
-15 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >35
Agilité >5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

Niveau : 34
Abraknydi Vivitus
Craft :
1 Ambre d'Abraknyde
1 Ambre
1 Bâton en racine d'Abraknyde
1 Eau
1 Sève d'Abraknyde retravaillée



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+15 à la chance
+15 en sagesse
+15 en intelligence
-30 en force
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Chance >30
Intelligence >34
Sagesse >15
C'est un Bâton en racines d'Abraknyde encore vivantes. Attention, ce dernier a une fâcheuse tendance à se retourner contre son maître. Il peut être très efficace lorsqu'il décide de s'attaquer à la même cible que celle de son maître.

Niveau : 34
Bâton du Maître des Tabis
Craft :
1 Ambre d'Abraknyde
2 Bois d'Ebène
5 Bois de Merisier
6 Bois de Charme
6 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+11 à 20 en vitalité
-1 à -20 en force
+1 créatures invocables
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 20
Sagesse > 5
Ce bâton permettait à Gramine Ingalsse, éleveuse de Tabis, d'invoquer plus facilement des Tofus gardiens de troupeaux. Au fil du temps, ce bâton s'est révélé être une excellente arme de combat.

Niveau : 34
Bâton du Tabi
Craft :
2 Gelées à la Fraise
9 Bois de Noyer
9 Bois d'Erable
10 Poudres de Perlinpainpain



Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+10 en vitalité
+35 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 20
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Niveau : 35
Bâton-Boule de Voyante

Craft :
4 Ors
5 Gelées Bleutée
6 Bois de Merisier
9 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+15 à la chance
+13 en sagesse
-35 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >10
Agilité >30
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

Niveau : 35
Véritable Bâton de Fausse Magie
Craft :
1 Aneau de sagesse
6 Bois d'If
8 Kobaltes
16 Farines Bise



Bonus :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+23 en agilité
+35 en intelligence
-23 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >45
Ce bâton est la réplique d'un artéfact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la Lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

Niveau : 37
Bâton du Grand Tabi
Craft :
4 Bois d'Ebène
4 Bois de Charme
4 Bois d'Erable
4 Bois de Châtaignier
23 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en vitalité
+40 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 25
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Niveau : 37
Enorme Bâton Dakn
Craft :
2 Gélées à la Fraise
10 Bois d'Erable
10 Bois de Noyer
14 Poudres de Perlinpainpain



Bonus :
Dommages : 17 à 21 (neutre)
+26 à 40 en force
-1 à -10 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >40
Agilité >5
La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

Niveau : 37
La Chaplanne
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (eau)
+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 à la chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 25
Panoplie de Charlie
Cette canne souple en bambou a appartenu à un illustre vagabond aux manières raffinées.


Niveau : 40
Bâton de Dina , Dit le Mythe
Craft :
3 Bois d'Erable
3 Bois de Châtaignier
4 Bois de Bombu
6 Ecorces d'Abraknyde
10 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (air)
+15 à 22 en intelligence
+5 à 9 de résistance neutre
+5 à 9 de résistance à la terre
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 50
Agilité > 40
Ce bâton a appartenu à la très belle Dina 'Mythe', qui était surtout connue pour ses formes avantageuses et son caractère explosif... Bref c'était une vraie bombe.

Niveau : 40
Bâton du Puissant Tabi
Craft :
4 Bois d'Ebène
7 Bois de Charme
9 Bois d'Erable
5 Bois de Châtaignier
5 Bois de Frêne



Bonus :
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+10 en vitalité
+45 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 30
Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

Niveau : 40
Bâton Tont'ata
Craft :
2 Bois de Merisier
4 Bois de Noyer
4 Bois d'Erable
5 Bois de frêne
10 Bourgeons d'Abraknyde



Bonus :
Dommages : 16 à 30 (terre)
+11 à 30 en sagesse
-11 à -20 en chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/5

Pré-requis :
Intelligence < 100
Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage.

Niveau : 40
Kamapêche

Craft :
15 Cuivre
20 Bois de Noyer
1 Fil de Soie
1 Teinture Magique Orange



Bonus :
Vole 21 à 30 d'or
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+6 à 10 en vitalité
+21 à 30 en initiative
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Grâce à ce bâton les négociations pécuniaires tourneront à votre avantage.

Niveau : 41
Simple Bâton des Rois
Craft :
5 Bandeau de Black Tiwabbit
6 Or
8 Bois d'Ebène
10 Cawottes
10 Fers



Bonus :
Dommages : 7 à 13 (neutre)
+15 en vitalité
+40 en intelligence
-1 à -60 en force
+1 à 2 de résistance neutre
+1 à 2 de résistance à la terre
+1 à 2 de résistance au feu
+1 à 2 de résistance à l'eau
+1 à 2 de résistance à l'air
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >50
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

Niveau : 42
Bâton Poupinateur
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 9 à 12 (neutre)
+1 à 3 aux coups critiques
+1 créatures invocables
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/10 (+1)
EC : 1/40

Pré-requis :
Vitalité > 60
Sagesse > 30
Panoplie Sleump
Qui a osé affubler ce bâton d'un nom aussi ridicule ? Personne ne le saura jamais, mais vous devrez continuer de l'appeler ainsi et d'avoir l'air ridicule lorsque l'on vous demandera le nom de votre bâton.


Niveau : 42
Grand Bâton-Boule de Voyante
Craft :
6 Gelées Bleutées
7 Bois de Merisier
7 Ors
10 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+20 à la chance
+16 en sagesse
-45 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >15
Agilité >40
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

Niveau : 43
Bâton Akwadala
Craft :
50 Artefacts Pandawushu Eau
8 Bois de Bambou
5 Racine de Bulbig
5 Racine de Bulbiflore
4 Racine de Bulbambou



Bonus :
Dommages : 5 à 13 (eau)
+11 à 30 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 de dommages
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance >50
Panoplie Akwadala
Ce bâton servait à corriger les jeunes Pandawas un peu trop turbulents. Trois coups sur les doigts, quinze sur le derrière, soixante sur la tête, deux dans les yeux, et le tour était joué.

Niveau : 43
Bâton de Gobeuf
Autre :
Se gagne à loterie



Bonus :
Dommages : 5 à 13 (air)
Change l'apparence : Incarnation en Gobelin
+20 en agilité (+1 tous les 10 niveaux)
+1CC (+1 tous les 10 niveaux)
+3 en dommages (+1 tous les 10 niveaux)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+20 en vitalité (+1 par niveau)
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie de Gobeuf
Ce bâton ressemble étrangement à une lance, Gobeuf le Gobelin a fait monter une lame aiguisée au bout de ce bâton afin de pouvoir transpercer les œufs de Tofu à distance. Il est inutile de chercher une explication rationnelle derrière tout cela, les Gobelins ont tout simplement toujours eu des jeux étranges. Cette arme magique est encore imprégnée de la personnalité de Gobeuf. En l'équipant, vous pourrez peut-être l'incarner.


Niveau : 45
Abraton
Craft :
20 Feuille de Tronknyde
20 Racine d'Abraknyde
5 Ecorce d'Abraknyde
4 Ambre
1 Bois de Tronknyde



Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
-1 PA (cible)
+10 en initiative
Deux Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+3)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie Abraknyde
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.

Niveau : 46
Bâton des Rois
Craft :
6 Bandeaux de Black Tiwabbit
7 Ors
10 Bois d'Ebène
12 Cawottes
14 Fers



Bonus :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+20 en vitalité
+45 en intelligence
-1 à -60 en force
+2 de résistance neutre
+2 de résistance à la terre
+2 de résistance au feu
+2 de résistance à l'eau
+2 de résistance à l'air
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >60
Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

Niveau : 46
Bâton du Shodanwa
Craft :
1 Racine de Builbuisson
2 Racines de Bulbiflore
2 Bois de Bambou
4 Bois d'Oliviolet
6 Bois d'Erable



Bonus :
Dommages : 10 à 19 (neutre)
+21 à 30 en vitalité
+16 à 20 en sagesse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >30
Sagesse >10
Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.
Niveau : 47
Sceptre du Kanniboul Ebil
Autre :
5 Noix de Kokoko
1 Cagoule du Chef Kanniboul
5 Carniflore
10 Kokopaille
1 Lance Cassée



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+4 à 10 en prospection
+4 à 6 dommages feu
+4 à 6 Esquive PM
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 100
Sagesse > 50
Panoplie du Kanniboul Ebil
Entre les mains de Kanniboul Ebil, ce sceptre est doté d'étonnants pouvoirs magiques, capables de faire tomber de grotesques têtes de totem sur les adversaires. Entre les vôtres, il est juste ridicule et ne fera même pas tourner la tête de vos alliés.


Niveau : 50
Bâton de Karotz
Autre :
Panoplie offerte pour l'achat d'un des 200 packs Bonta Ordre de l’Esprit Salvateur



Bonus :
Dommages : 12 à 16 (eau)
Change l'apparence : Incarnation en Grand Pa Wabbit
+20 en vitalité (+1 par niveau)
+0 en initiative (+1 par niveau)
+3 en dommages (+1 tous les 10 niveaux)
+20 en chance
Deux Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie de Karotz
Ce bâton a été offert à Karotz par son père, Kakrotz, un proche de Sangroku. A la différence du bâton de ce dernier, il ne peut s'allonger, mais uniquement se raccourcir, ce qui ne sert pas à grand chose et est source de complexes d'infériorité. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Karotz le Grand Pa Wabbit. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.


Niveau : 50
Bâton du Manitou Zoth

Autre :
Se drop sur Manitou Zoth dans la Maison réservée aux joueurs Premium en -21/-18



Bonus :
Dommages : 11 à 17 (neutre)
Change l'apparence : Incarnation en Manitou Zoth
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Le Manitou Zoth était un ancien manutentionnaire, il déplaçait les problèmes au lieu de les résoudre. Mais qu'importe, il était craint au sein de la communauté des Zoths et criait plus fort que tous les autres, ce qui suffit pour être chef chez les Zoths. Ce bâton est encore animé par l'âme du Manitou Zoth. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.

Niveau : 50
Omnicient Bâton-Boule de Voyante

Craft :
6 Ors
7 Gelées Bleutées
8 Bois de Merisier
11 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 10 à 16 (neutre)
+25 à la chance
+20 en sagesse
-50 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >18
Agilité >50
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.