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Niveau 101 à 150

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 107
Arc Assin
Craft :
30 Racine de Bulbambou
30 Bois de Bambou Sombre
15 Bois d'Ebène
10 Ambre de Bambouto
6 Racine de Bulbig
2 Ecorce magique de Bulbiflore
1 Fil Résistant



Bonus :
Dommages : 6 à 13 (feu)
Dommages : 6 à 13 (neutre)

+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en agilité
+4 à 5 aux coups critiques
+11 à 15 en prospection
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance au feu
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 250
Agilité > 150
Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.

Niveau : 120
Arc Chitecte
Craft :
30 Bois d'Orme
30 Bois de Tronknyde
10 Tranche de Tronknyde
6 Bois Envouté
4 Saphir
4 Tranche Magique de Tronknyde
4 Emeraude
1 Fil Résistant



Bonus :
Dommages : 19 à 33 (neutre)
+31 à 45 en force
+16 à 35 en sagesse
+31 à 45 en agilité
+1 à la portée
+9 à 10 en prospection
+6 à 10 de dommages
3 à 5 % de résistance à l'air
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 200
Force > 100
Intelligence > 30
Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres.
Niveau : 120
Arc du Chafer Archer
Craft :
25 Bois d'Ebène
25 Bois d'If
12 Tranche de Tronknyde
10 Fragment d'Os
4 Cristal
4 Tranche Magique de Tronknyde
4 Saphir
1 Fil Résistant



Bonus :
Dommages : 7 à 14 (air)
Dommages : 7 à 14 (neutre)

+21 à 40 en sagesse
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 à la chance
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
+5 à 8 de dommages
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 150
Chance > 100
Force > 100
Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.

Niveau : 120
Arc Hanne
Craft :
6 Bois de Bambou Doré
4 Bois de Bambou Sacré
3 Racine de Bulbig
2 Agathe
1 Rutile
1 Os de Fantôme Soryo Firefoux
1 Fil Résistant
1 Ecorce magique de Bulbuisson



Bonus :
Dommages : 16 à 25 (neutre)
Vole 2 à 3 PDV (feu)
-1 PA (cible)

+6 à 10 de dommages
+101 à 150 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
4 à 5 % de résistance à l'air
4 à 5 % de résistance à l'eau
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 150
Intelligence > 400
Classe = Crâ
Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.

Niveau : 121
Arc Rainier
Craft :
20 Racine d'Abraknyde Sombre
13 Bois de Kaliptus
12 Bois d'Oliviolet
11 Racine de Bulbuisson
8 Saphir
4 Corne de Dragoeuf Volant
1 Corne de Dragoss de Saphire
1 Racine Magique de Bambouto



Bonus :
Dommages : 2 à 21 (neutre)
Dommages : 2 à 21 (neutre)

+21 à 40 en sagesse
+71 à 90 en vitalité
+21 à 35 à la chance
+21 à 35 en intelligence
+21 à 35 en agilité
+21 à 35 en force
Augmente les dommages de 11 à 20%
+5 à 7 de dommages
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 100
Agilité > 100
Intelligence > 100
Chance > 100
Vitalité > 200
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.

Niveau : 122
Arc du Dragoeuf
Craft :
30 Os de Pékeualak
25 Ongle de Chevaucheur de Karne
10 Fragment d'Os
4 Os de Fantôme Pandikaze
3 Os de Fantôme Pandule
2 Corne de Dragoeuf Guerrier
1 Corne de Dragoss de Saphire



Bonus :
Dommages : 18 à 33 (terre)
+21 à 40 en force
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 de dommages
+51 à 100 en vitalité
+3 à 5 aux coups critiques
+11 à 20 en sagesse
+11 à 15 en prospection
+4 à 5 de résistance au feu
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 300
Vitalité > 250
Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis !

Niveau : 122
Kask'Arc Go
Craft :
69 Baves de Kaskargo
24 Tibias de Fossoyeur Koalak
17 Bois de Kaliptus
8 Coquilles de Kaskargo
6 Tresse de Poolay
4 Pistils du Tynril
4 Tibia du Guerrier Zoth
1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur



Bonus :
Dommages : 14 à 30 (neutre)
Vole 2 à 3 PDV (eau)

+31 à 50 à la chance
+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 15%
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance à l'eau
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'eau
Deux mains
PA : 5
Portée : 5 à 10
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 250
Panoplie Baveuse
La corde de cet arc est faite de bave de Kaskargo, plus ou moins sèche, son élasticité est sans pareil, sa texture gluante et visqueuse en revanche rappelle ... on ne sait pas trop ce que ça rappelle mais ça n'est pas agréable

Niveau : 124
Arc Huledela
Craft :
12 Bois de Bambou Sombre
4 Topaze
2 Bois de Bambouto Sacré
2 Ecorce magique de Bulbambou
2 Ecorce magique de Bulbiflore
2 Ambre de Bambouto Sacré
1 Fil Résistant
1 Os de Fantôme Pandikaze



Bonus :
Dommages : 16 à 25 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (air)

+151 à 200 en vitalité
+26 à 45 en agilité
+5 à 6 aux coups critiques
+6 à 7 de dommages
4 à 5 % de résistance neutre
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Classe = Crâ
Agilité > 250
Cet arc était avant tout utilisée comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.
Niveau : 124
Jakchir Arc
Craft :
20 Bois de Bambou Sombre
5 Bois de Bambou Sacré
4 Bois de Bambouto Sacré
2 Bois de Bambou Doré
1 Os de Fantôme Pandikaze
1 Racine Magique de Bambouto Sacré
1 Fil Résistant
1 Ambre de Bambouto Sacré



Bonus :
Vole 5 à 6 PDV (eau)
-2 à -3 PA (cible)
Vole 1 à 5000 d'or

Augmente les dommages de 16 à 20%
+31 à 50 à la chance
+101 à 150 en vitalité
Deux mains
PA : 5
Portée : 4 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/2

Pré-requis :
Agilité > 100
Chance > 100
Classe = Crâ
Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user.

Niveau : 129
Arc Chtelion
Craft :
25 Os de Pékeualak
15 Bois de Kaliptus
11 Rubis
10 Corne du Boufcoul
2 Ambre Ancestrale
2 Corne de Dragoeuf Guerrier
1 Bois Envoûté
1 Poil de Skeunk



Bonus :
Dommages : 13 à 27 (neutre)
Dommages : 5 à 7 (feu)

+21 à 35 en intelligence
+51 à 100 en vitalité
+6 à 15 en prospection
+1 à la portée
+101 à 200 en initiative
+4 à 6 de dommages
5 à 8 % de résistance à l'eau
5 à 8 % de résistance à la terre
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/35 (+7)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 300
Vitalité > 300
Agilité > 100
Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.
Niveau : 130
Arc Lavoine
Craft :
30 Tronc de Kokoko
12 Cale en bois du Tronknyde
6 Bois de Bambou Sacré
3 Topaze
2 Ecorce magique de Bulbuisson
2 Ambre Ancestrale
1 Fil Résistant
1 Os de Fantôme Pandule



Bonus :
Vole 6 à 20 PDV (eau)
Vole 6 à 20 PDV (air)

+21 à 40 en agilité
+21 à 40 à la chance
+4 à 6 de dommages
Deux mains
PA : 5
Portée : 3 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 200
Chance > 70
Classe = Crâ
Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense.

Niveau : 143
Arc Hisedaisange
Craft :
50 Racine de Bulbig
5 Aigue-Marine
5 Bois de Bambou Sacré
4 Ambre Ancestrale
4 Bois de Bambou Doré
3 Bois de Bambou Magique
1 Os de Fantôme Pandore
1 Fil Résistant



Bonus :
Dommages : 6 à 13 (neutre)
Dommages : 6 à 13 (feu)
Dommages : 6 à 13 (air)

+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages
6 à 10 % de résistance à l'air
PA : 5
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 300
Agilité > 120
Intelligence > 120
Chance > 120
Cet arc léger et fragile a séduit bon nombre d'aventuriers, plus attachés aux apparences qu'à l'efficacité.