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Niveau 1 à 50

Niveau 1 à 50      Niveau 51 à 100      Niveau 101 à 150      Niveau 151 à 200

Niveau : 1
Arc de l'initié
Autre :
Offert à la fin de la quête "Savoir de Crâ".



Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 6 à 6
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

Niveau : 1
Petit Arc de Boisaille
Craft :
4 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+1 en vitalité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 1
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 2
Arc de Boisaille
Craft :
5 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+1 en vitalité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 2
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 3
Grand Arc de Boisaille
Craft :
6 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 2 à 5 (neutre)
+1 en vitalité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 2
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 4
Puissant Arc de Boisaille
Craft :
7 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 5 (neutre)
+1 en vitalité
Deux mains   
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 4
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niveau : 8
Arc Hade
Craft :
4 Bois de Frène
5 Bois de Noyer



Bonus :
Dommages : 3 à 5 (neutre)
+1 en intelligence
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 5
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 8
À cause de sa faible portée, cet arc n'est pas très efficace, mais il permet tout de même d'affaiblir suffisamment l'ennemi avant de l'achever avec une autre arme ou magie.
Personne n'a cet objet dans sa liste de craft.

Niveau : 10
Arc de Mech Riorraw
Autre :
Inconnu



Bonus :
Dommages : 31 à 50 (air)
-250 en agilité
Résistance : 1 / 1
Deux mains
PA : 6
Portée : 20 à 21
CC : 1/0 (+0)
EC : 1/30

Pré-requis :
Alignement : Bontarien
Cet arc a été conçu par Mech Riorraw, il est calibré pour pouvoir traverser la rivière de lave et atteindre le haut des murailles de Brâkmar, ni plus, ni moins.

Niveau : 11
Arc Sifflant
Craft :
3 Bois d'Erable
2 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 5 (neutre)
+10 en initiative
Deux mains
PA : 3
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité > 11
Force > 5
Cet arc tire si rapidement ses flèches, que l'on entend ces dernières partir de très loin. Pensez donc à l'équiper d'un silencieux, si c'est la discrétion que vous recherchez.

Niveau : 14
Petit Arc Déroutant
Craft :
7 Bois de Châtaignier
7 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en agilité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 14
Force > 4
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Niveau : 15
Arc Holic
Craft :
10 Eau
8 Bois de Chêne
1 Potion de Crachin



Bonus :
Dommages : 5 à 14 (eau)
-1 à -30 en agilité
Deux mains
PA : 5
Portée : 3 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cet arc a été créé par un magicien porté sur la bouteille. Afin de résoudre son problème, il a inventé cet arc spécialisé dans l'eau.

Niveau : 15
Petit Arc Buse
Craft :
7 Plumes de Tofu
4 Bois de Frêne
2 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 4 à 7 (neutre)
+10 en force
+7 en agilité
-5 en chance
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 15
Force > 20
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Niveau : 16
Arc Déroutant
Craft :
9 Bois de Châtaignier
8 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+4 en agilité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 16
Force > 6
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Niveau : 18
Arc Buse
Craft :
9 Plumes de Tofu
4 Bois de Frêne
2 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+12 en force
+10 en agilité
-5 en chance
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 17
Force > 28
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Niveau : 18
Grand Arc Déroutant
Craft :
10 Bois de Châtaignier
10 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+7 en agilité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 18
Force > 8
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Niveau : 18
Petit Arc Ecologique
Craft :
4 Bourgeon d'Abraknyde
3 Bois de Châtaignier
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 4 à 6 (neutre)
+10 en agilité
+15 en intelligence
-5 en chance
Deux mains
PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 20
Agilité > 15
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

Niveau : 19
Puissant Arc Déroutant
Craft :
12 Bois de Châtaignier
11 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+10 à la chance
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 19
Force > 9
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

Niveau : 20
Arc du Bwork Archer
Craft :
5 Bois d'Ebène
2 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
1 Pointe de Flèche du Bwork Archer



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+10 en force
-2 en intelligence
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 20
Agilité > 20
C'est un arc très simple à utiliser, il a été conçu pour s'adapter à l'intelligence d'un Bwork Archer, ce qui le rend presque utilisable par un Tofu. En revanche, il nécessite une force de Craqueleur pour être bandé.
Personne n'a cet objet dans sa liste de craft.
Niveau : 21
Grand Arc Buse
Craft :
10 Plumes de Tofu
5 Bois de Frêne
2 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 6 à 9 (neutre)
+14 en force
+12 en agilité
-5 en chance
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 20
Force > 31
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Niveau : 22
Arc Hancihaile
Craft :
5 Bois d'If
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
1 Bois de Chêne



Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+21 à 30 à la chance
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 11
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 22
Chance > 15
C'est l'arc le plus recherché de tout Amakna, on raconte que là où ses flèches retombent, on peut trouver un trésor. Étrangement, il ne semble être efficace que lorsque pluie et rayons de soleil se mêlent.

Niveau : 23
Arc Ecologique
Craft :
6 Bourgeon d'Abraknyde
3 Bois de Châtaignier
3 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+15 en agilité
+20 en intelligence
-7 en chance
Deux mains
PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 25
Agilité > 17
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

Niveau : 24
Puissant Arc Buse
Craft :
11 Plumes de Tofu
6 Bois de Frêne
2 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+16 en force
+14 en agilité
-5 en chance
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 23
Force > 33
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.

Niveau : 28
Arc en Racine d'Abraknyde
Craft :
10 Racine d'Abraknyde
2 Ambre d'Abraknyde
1 Bois d'If
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 PA
+15 en sagesse
-66 en vitalité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 10
Agilité > 28
Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.

Niveau : 28
Grand Arc Ecologique
Craft :
8 Bourgeon d'Abraknyde
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 7 à 12 (neutre)
+20 en agilité
+25 en intelligence
-9 en chance
Deux mains
PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 30
Agilité > 20
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

Niveau : 28
Nomoon
Craft :
5 Bois de Merisier
5 Argent
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+20 en vitalité
+1 aux coups critiques
-10 en force
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 12
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 28
Vitalité > 5
Cet arc est assez puissant pour envoyer une flèche sur la lune.

Niveau : 29
Petit Arc en Corne de Bouftou
Craft :
6 Corne de Bouftou
5 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If



Bonus :
Dommages : 7 à 10 (neutre)
+16 à 25 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 45
Agilité > 5
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.

Niveau : 30
Arc de Jeanne
Craft :
5 Bois d'Ebène
5 Bois d'If
2 Bois de Merisier
1 Bois d'Erable
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 2 à 16 (neutre)
+1 à la portée


Arme de chasse
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 9
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 10
Agilité > 30
Jeanne était un peu folle, elle entendait des Tabis roter dans sa tête. Pour éviter qu'elle ne se blesse avec son arc, il lui a été confisqué et on a décidé de la brûler vive pour réchauffer l'ambiance lors de l'inauguration de la taverne.
Niveau : 30
Arc de Triomphe
Craft :
3 Bois de Merisier
2 Bois d'If
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
1 Or



Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 aux coups critiques
+10 en agilité
+10 à la chance
-4 en intelligence
-4 en force
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 10
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 30
Chance > 5
Force > 10
Comme son nom l'indique, cet arc permet de gagner facilement un combat. Un grand architecte Crâ sans imagination a même utilisé le nom de cet arc pour nommer une de ses constructions.

Niveau : 30
Arc du bandit archer
Autre :
Cadeau pour 3 mois d'abonnement ou en échange de 90 Points Cadeau



Bonus :
Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre)
PA : 6
Portée : 5 à 5
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Cet arc appartenait à un ancien bandit archer qui s'en servait pour achever ses victimes à distance, afin de ne pas se salir. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit archer si vous l'équipez...

Niveau : 30
Arc du Xueluom
Craft :
12 Bois de Châtaignier
8 Bois d'Erable
8 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
1 Magnésite



Bonus :
Dommages : 1 à 30 (eau)
+1 à 10 à la chance
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 6
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/10

Pré-requis :
Chance > 30
"Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soit-disant porteur du mauvais oeil...

Niveau : 32
Arc en Corne de Bouftou
Craft :
8 Corne de Bouftou
6 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If



Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+19 à 28 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 44
Agilité > 8
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.

Niveau : 33
Célèbre Arc Ecologique
Craft :
10 Bourgeon d'Abraknyde
4 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+25 en agilité
+26 en intelligence
-10 en chance
Deux mains
PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 35
Agilité > 23
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.

Niveau : 33
La Corde de Yamato
Craft :
5 Bois de Merisier
5 Bois d'If
5 Bois d'Ebène
1 Cuivre
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 1 à 15 (neutre)
+1 à la portée
+20 en force
-14 en intelligence
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 33
Force > 10
Ne nécessite pas de ligne de vue
La Corde de Yamato a fait vibrer plus d'un coeur de monstre. Arme fine, elle est capable de diriger sa flèche dans les endroits les plus cachés.

Niveau : 35
Arc dit Kéha, version soldée
Craft :
8 Manganèse
4 Bois d'Erable
4 Planche en Frêne
1 Ficelle en Lin
1 Pierre à Aiguiser



Bonus :
Dommages : 3 à 12 (neutre)
+1 à 20 en force
+21 à 40 en agilité
+1 à 20 en intelligence
-1 à -15 en sagesse
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+12)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 2
Intelligence > 2
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Niveau : 35
Arc Lourd en Corne de Bouftou
Craft :
10 Corne de Bouftou
7 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+21 à 30 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 47
Agilité > 10
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.
Niveau : 36
Corde d'Ivan Nowé
Craft :
7 Bois d'If
7 Bois de Chêne
6 Bois d'Ebène
1 Bois de Merisier
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+10 en force
+15 à la chance
+15 en intelligence
-10 en vitalité
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 30
Agilité > 36
Cet arc a appartenu à Ivan Nowé, un Crâ téméraire, qui a pourfendu plus d'un Tofu égaré. Cet arc a la particularité de faire des coups pour le moins surprenants qui laissent perplexes puis agonisants les ennemis.

Niveau : 38
Arc de Cristal Opaque
Craft :
10 Poudre de Perlinpainpain
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Petit Arc de Boisaille
1 Cristal
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en intelligence
-20 en vitalité
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre
+1 de résistance au feu
+1 de résistance à l'eau
+1 de résistance à l'air
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 35
Agilité > 10
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

Niveau : 38
Arc Royal en Corne de Bouftou
Craft :
12 Corne de Bouftou
8 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If



Bonus :
Dommages : 8 à 13 (neutre)
+26 à 35 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 50
Agilité > 12
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.

Niveau : 39
Abrarc
Craft :
25 Ecorce d'Abraknyde
25 Racine d'Abraknyde
25 Bourgeon d'Abraknyde
2 Racine d'Abraknyde Sombre
2 Ecorce d'Abraknyde Sombre



Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+21 à 30 à la chance
+1 créatures invocables
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 5
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Aucun
Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.

Niveau : 39
Arc dit Kéha, version standard
Craft :
10 Manganèse
4 Planche en Frêne
4 Bois d'Erable
2 Pierre à Aiguiser
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 14 (neutre)
+1 à 22 en force
+21 à 42 en agilité
+1 à 22 en intelligence
-2 à -16 en sagesse
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+13)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 4
Intelligence > 4
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Niveau : 40
Arc Hidsad
Craft :
20 Bois de Frêne
10 Bois de Châtaignier
8 Bois de Chêne
5 Bois d'Oliviolet
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 12 à 42 (air)
PDV rendus : 12 à 42

-100 en vitalité
-1 à -40 en intelligence
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Le créateur de cet arc, un certain Marc Hidsad, n'a jamais très bien su s'en servir. Il pouvait tout autant infliger de sévères blessures à ses ennemis que de se blesser lui-même.

Niveau : 41
Arc à Poulie Sciée
Craft :
8 Ecorce d'Abraknyde
8 Bois de Châtaignier
6 Bois de Charme
2 Tronc de Kokoko
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 9 à 18 (feu)
+1 aux coups critiques
+1 à 10 en sagesse
+1 à 40 en vitalité
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Bontarien > 10
Intelligence > 30
Sagesse > 30
Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.

Niveau : 41
Arc de Laikteur
Autre :
Se gagne à la loterie



Bonus :
Dommages : 9 à 18 (eau)
Change l'apparence : Incarnation en Kanniboul Archer
PA : 5
Portée : 1-5
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Panoplie de Laikteur
Le Kanniboul Laikteur utilisait cette arme pour chasser ses proies et divertir ses enfants en leur envoyant quelques flèches dans les fesses lorsqu'il était de bonne humeur. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Kanniboul Laikteur. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.


Niveau : 43
Arc de Kubitus
Autre :
Panoplie offerte pour l'achat d'un des 200 packs Brâkmar Ordre du Cœur Saignant



Bonus :
Inconnu pour le moment
Deux mains
PA : 4
Portée : 2-6
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Panoplie de Kubitus
C'est avec cet arc que Kubitus a enfin pu se débarrasser du Rat Diusse, son rivak de toujours. Depuis il se sent un peu seul, sans savoir se l'expliquer. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Kubitus le Chafer Archer. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.


Niveau : 43
Arc dit Kéha, version spéciale
Craft :
12 Manganèse
4 Bois d'Erable
4 Planche en Frêne
3 Pierre à Aiguiser
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 16 (neutre)
+1 à 25 en force
+21 à 45 en agilité
+1 à 25 en intelligence
-3 à -17 en sagesse
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+14)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 9
Intelligence > 9
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Niveau : 44
Arc de Cristal
Craft :
20 Poudre de Perlinpainpain
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Arc de Boisaille
1 Cristal
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+20 en intelligence
-25 en vitalité
+1 à 2 de résistance neutre
+1 à 2 de résistance à la terre
+1 à 2 de résistance au feu
+1 à 2 de résistance à l'eau
+1 à 2 de résistance à l'air
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 40
Agilité > 10
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

Niveau : 46
Arc des Rivages
Craft :
5 Racine d'Abraknyde
4 Bois d'Oliviolet
4 Tronc de Kokoko
4 Bois de Bombu
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 1 à 15 (neutre)
+11 à 30 en agilité
Augmente les dommages de 6 à 10%
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 10
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/45

Pré-requis :
Agilité > 46
Cet arc permettait aux pêcheurs de nettoyer les rivages de toute la vermine environnante sans avoir à se lever de leur siège, et cela depuis la fenêtre du bar des pirates.

Niveau : 47
Arc dit Kéha, nouvelle version
Craft :
14 Manganèse
4 Pierre à Aiguiser
4 Planche en Frêne
4 Bois d'Erable
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 4 à 19 (neutre)
+1 à 30 en force
+21 à 50 en agilité
+1 à 30 en intelligence
-3 à -19 en sagesse
Deux mains
PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 11
Intelligence > 11
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

Niveau : 50
Arc de Boo
Craft :
20 Boue du Boo
12 Main de Boo
10 Bois de Frêne
1 Coeur de Boue du Boo
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 3 à 10 (eau)
Dommages : 3 à 10 (terre)

+1 à 25 en vitalité
-1 à -25 en chance
-1 à -25 en agilité
-1 à -25 en intelligence
-1 à -25 en force
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...

Niveau : 50
Arc de Cristal Translucide
Craft :
30 Poudre de Perlinpainpain
8 Bois de Châtaignier
1 Grand Arc de Boisaille
1 Ficelle en Lin
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Cristal



Bonus :
Dommages : 10 à 16 (neutre)
+25 en intelligence
-27 en vitalité
+2 de résistance neutre
+2 de résistance à la terre
+2 de résistance au feu
+2 de résistance à l'eau
+2 de résistance à l'air
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 45
Agilité > 15
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

Niveau : 50
L'Arc à Hick
Craft :
12 Bois de Frêne
8 Bois de Bombu
8 Bois de Merisier
5 Bois d'Ebène
5 Racine d'Abraknyde
1 Ficelle en Lin



Bonus :
Dommages : 6 à 15 (feu)
+5 en sagesse
-1 à -30 en agilité
+1 à 3 de résistance neutre
+1 à 3 de résistance à la terre
Deux mains
PA : 5
Portée : 2 à 6
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...