Niveau : 1
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Arc de l'initié
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Autre :
Offert à la fin de la quête "Savoir de Crâ".
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Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+10 en initiative |
PA : 4
Portée : 6 à 6
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.
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Niveau : 1
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Petit Arc de Boisaille
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Craft :
4 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+1 en vitalité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 1 |
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Niveau : 2
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Arc de Boisaille
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Craft :
5 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+1 en vitalité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 2 |
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Niveau : 3
|
Grand Arc de Boisaille
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Craft :
6 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 2 à 5 (neutre)
+1 en vitalité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 2 |
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Niveau : 4
|
Puissant Arc de Boisaille
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Craft :
7 Bois de Frêne
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 3 à 5 (neutre)
+1 en vitalité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 4 |
Arc de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.
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Niveau : 8
|
Arc Hade
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Craft :
4 Bois de Frène
5 Bois de Noyer
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Bonus :
Dommages : 3 à 5 (neutre)
+1 en intelligence | Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 5
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 8 |
À cause de sa faible portée, cet arc n'est pas très efficace, mais il permet tout de même d'affaiblir suffisamment l'ennemi avant de l'achever avec une autre arme ou magie.
Personne n'a cet objet dans sa liste de craft.
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Niveau : 10
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Arc de Mech Riorraw
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Autre :
Inconnu
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Bonus :
Dommages : 31 à 50 (air)
-250 en agilité
Résistance : 1 / 1 |
Deux mains PA : 6
Portée : 20 à 21
CC : 1/0 (+0)
EC : 1/30
Pré-requis :
Alignement : Bontarien |
Cet arc a été conçu par Mech Riorraw, il est calibré pour pouvoir traverser la rivière de lave et atteindre le haut des murailles de Brâkmar, ni plus, ni moins.
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Niveau : 11
|
Arc Sifflant
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Craft :
3 Bois d'Erable
2 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 3 à 5 (neutre)
+10 en initiative |
Deux mains PA : 3
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Agilité > 11
Force > 5 |
Cet arc tire si rapidement ses flèches, que l'on entend ces dernières partir de très loin. Pensez donc à l'équiper d'un silencieux, si c'est la discrétion que vous recherchez.
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Niveau : 14
|
Petit Arc Déroutant
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Craft :
7 Bois de Châtaignier
7 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en agilité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 14
Force > 4 |
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.
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Niveau : 15
|
Arc Holic
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Craft :
10 Eau
8 Bois de Chêne
1 Potion de Crachin
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Bonus :
Dommages : 5 à 14 (eau)
-1 à -30 en agilité |
Deux mains PA : 5
Portée : 3 à 6
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cet arc a été créé par un magicien porté sur la bouteille. Afin de résoudre son problème, il a inventé cet arc spécialisé dans l'eau.
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Niveau : 15
|
Petit Arc Buse
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Craft :
7 Plumes de Tofu
4 Bois de Frêne
2 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 4 à 7 (neutre)
+10 en force
+7 en agilité
-5 en chance |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 15
Force > 20 |
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.
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Niveau : 16
|
Arc Déroutant
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Craft :
9 Bois de Châtaignier
8 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+4 en agilité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 16
Force > 6 |
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.
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Niveau : 18
|
Arc Buse
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Craft :
9 Plumes de Tofu
4 Bois de Frêne
2 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+12 en force
+10 en agilité
-5 en chance |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 17
Force > 28 |
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.
|
Niveau : 18
|
Grand Arc Déroutant
|
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Craft :
10 Bois de Châtaignier
10 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+7 en agilité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 18
Force > 8 |
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.
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Niveau : 18
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Petit Arc Ecologique
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Craft :
4 Bourgeon d'Abraknyde
3 Bois de Châtaignier
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 4 à 6 (neutre)
+10 en agilité
+15 en intelligence
-5 en chance |
Deux mains PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 20
Agilité > 15 |
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.
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Niveau : 19
|
Puissant Arc Déroutant
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Craft :
12 Bois de Châtaignier
11 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+10 à la chance |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 19
Force > 9 |
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.
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Niveau : 20
|
Arc du Bwork Archer
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Craft :
5 Bois d'Ebène
2 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
1 Pointe de Flèche du Bwork Archer
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+10 en force
-2 en intelligence |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 20
Agilité > 20 |
C'est un arc très simple à utiliser, il a été conçu pour s'adapter à l'intelligence d'un Bwork Archer, ce qui le rend presque utilisable par un Tofu. En revanche, il nécessite une force de Craqueleur pour être bandé.
Personne n'a cet objet dans sa liste de craft.
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Niveau : 21
|
Grand Arc Buse
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Craft :
10 Plumes de Tofu
5 Bois de Frêne
2 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 6 à 9 (neutre)
+14 en force
+12 en agilité
-5 en chance |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 20
Force > 31 |
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.
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Niveau : 22
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Arc Hancihaile
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Craft :
5 Bois d'If
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
1 Bois de Chêne
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Bonus :
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+21 à 30 à la chance |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 11
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 22
Chance > 15 |
C'est l'arc le plus recherché de tout Amakna, on raconte que là où ses flèches retombent, on peut trouver un trésor. Étrangement, il ne semble être efficace que lorsque pluie et rayons de soleil se mêlent.
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Niveau : 23
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Arc Ecologique
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Craft :
6 Bourgeon d'Abraknyde
3 Bois de Châtaignier
3 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+15 en agilité
+20 en intelligence
-7 en chance |
Deux mains PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 25
Agilité > 17 |
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.
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Niveau : 24
|
Puissant Arc Buse
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Craft :
11 Plumes de Tofu
6 Bois de Frêne
2 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+16 en force
+14 en agilité
-5 en chance |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 6
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 23
Force > 33 |
Cet arc est spécialement conçu pour chasser les oiseaux. Léger et facile à manier, il vous permettra de voler dans les plumes de n'importe qui ou presque.
|
Niveau : 28
|
Arc en Racine d'Abraknyde
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Craft :
10 Racine d'Abraknyde
2 Ambre d'Abraknyde
1 Bois d'If
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 PA
+15 en sagesse
-66 en vitalité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 10
Agilité > 28 |
Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.
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Niveau : 28
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Grand Arc Ecologique
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Craft :
8 Bourgeon d'Abraknyde
4 Bois de Châtaignier
4 Bois de Noyer
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 7 à 12 (neutre)
+20 en agilité
+25 en intelligence
-9 en chance |
Deux mains PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 30
Agilité > 20 |
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.
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Niveau : 28
|
Nomoon
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Craft :
5 Bois de Merisier
5 Argent
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+20 en vitalité
+1 aux coups critiques
-10 en force |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 12
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 28
Vitalité > 5 |
Cet arc est assez puissant pour envoyer une flèche sur la lune.
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Niveau : 29
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Petit Arc en Corne de Bouftou
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Craft :
6 Corne de Bouftou
5 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
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Bonus :
Dommages : 7 à 10 (neutre)
+16 à 25 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 45
Agilité > 5 |
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.
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Niveau : 30
|
Arc de Jeanne
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Craft :
5 Bois d'Ebène
5 Bois d'If
2 Bois de Merisier
1 Bois d'Erable
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 2 à 16 (neutre)
+1 à la portée
Arme de chasse |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 9
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 10
Agilité > 30 |
Jeanne était un peu folle, elle entendait des Tabis roter dans sa tête. Pour éviter qu'elle ne se blesse avec son arc, il lui a été confisqué et on a décidé de la brûler vive pour réchauffer l'ambiance lors de l'inauguration de la taverne.
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Niveau : 30
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Arc de Triomphe
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Craft :
3 Bois de Merisier
2 Bois d'If
2 Bois d'Ebène
1 Ficelle en Lin
1 Or
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Bonus :
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 aux coups critiques
+10 en agilité
+10 à la chance
-4 en intelligence
-4 en force |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 10
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 30
Chance > 5
Force > 10 |
Comme son nom l'indique, cet arc permet de gagner facilement un combat. Un grand architecte Crâ sans imagination a même utilisé le nom de cet arc pour nommer une de ses constructions.
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Niveau : 30
|
Arc du bandit archer
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Autre :
Cadeau pour 3 mois d'abonnement ou en échange de 90 Points Cadeau
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Bonus :
Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre) |
PA : 6
Portée : 5 à 5
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Cet arc appartenait à un ancien bandit archer qui s'en servait pour achever ses victimes à distance, afin de ne pas se salir. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit archer si vous l'équipez...
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Niveau : 30
|
Arc du Xueluom
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Craft :
12 Bois de Châtaignier
8 Bois d'Erable
8 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
1 Magnésite
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Bonus :
Dommages : 1 à 30 (eau)
+1 à 10 à la chance |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 6
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/10
Pré-requis :
Chance > 30 |
"Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soit-disant porteur du mauvais oeil...
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Niveau : 32
|
Arc en Corne de Bouftou
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Craft :
8 Corne de Bouftou
6 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
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Bonus :
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+19 à 28 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 44
Agilité > 8 |
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.
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Niveau : 33
|
Célèbre Arc Ecologique
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Craft :
10 Bourgeon d'Abraknyde
4 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
3 Bois de Chêne
1 Ficelle en Lin
|
Bonus :
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+25 en agilité
+26 en intelligence
-10 en chance |
Deux mains PA : 6
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 35
Agilité > 23 |
Le plan de fabrication de cet arc 100% biodégradable fut retrouvé au fond des ruines de Din par un aventurier apparemment célèbre pour son fouet. Rien ne dit s'il a troqué sa vieille babiole claquante contre ce magnifique arc.
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Niveau : 33
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La Corde de Yamato
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Craft :
5 Bois de Merisier
5 Bois d'If
5 Bois d'Ebène
1 Cuivre
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 1 à 15 (neutre)
+1 à la portée
+20 en force
-14 en intelligence |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 33
Force > 10
Ne nécessite pas de ligne de vue |
La Corde de Yamato a fait vibrer plus d'un coeur de monstre. Arme fine, elle est capable de diriger sa flèche dans les endroits les plus cachés.
|
Niveau : 35
|
Arc dit Kéha, version soldée
|
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Craft :
8 Manganèse
4 Bois d'Erable
4 Planche en Frêne
1 Ficelle en Lin
1 Pierre à Aiguiser
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Bonus :
Dommages : 3 à 12 (neutre)
+1 à 20 en force
+21 à 40 en agilité
+1 à 20 en intelligence
-1 à -15 en sagesse |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+12)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 2
Intelligence > 2 |
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.
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Niveau : 35
|
Arc Lourd en Corne de Bouftou
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Craft :
10 Corne de Bouftou
7 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
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Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+21 à 30 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 47
Agilité > 10 |
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.
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Niveau : 36
|
Corde d'Ivan Nowé
|
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Craft :
7 Bois d'If
7 Bois de Chêne
6 Bois d'Ebène
1 Bois de Merisier
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+10 en force
+15 à la chance
+15 en intelligence
-10 en vitalité |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 30
Agilité > 36 |
Cet arc a appartenu à Ivan Nowé, un Crâ téméraire, qui a pourfendu plus d'un Tofu égaré. Cet arc a la particularité de faire des coups pour le moins surprenants qui laissent perplexes puis agonisants les ennemis.
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Niveau : 38
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Arc de Cristal Opaque
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Craft :
10 Poudre de Perlinpainpain
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Petit Arc de Boisaille
1 Cristal
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en intelligence
-20 en vitalité
+1 de résistance neutre
+1 de résistance à la terre
+1 de résistance au feu
+1 de résistance à l'eau
+1 de résistance à l'air |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 35
Agilité > 10 |
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.
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Niveau : 38
|
Arc Royal en Corne de Bouftou
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Craft :
12 Corne de Bouftou
8 Fer
4 Bois de Châtaignier
2 Ficelle en Lin
1 Bois d'If
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Bonus :
Dommages : 8 à 13 (neutre)
+26 à 35 en force
+6 à 10 en sagesse
-1 à -10 en vitalité |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Force > 50
Agilité > 12 |
"Avec un Bouftou, on peut faire tout!" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.
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Niveau : 39
|
Abrarc
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Craft :
25 Ecorce d'Abraknyde
25 Racine d'Abraknyde
25 Bourgeon d'Abraknyde
2 Racine d'Abraknyde Sombre
2 Ecorce d'Abraknyde Sombre
|
Bonus :
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+21 à 30 à la chance
+1 créatures invocables |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 5
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30
Pré-requis :
Aucun |
Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.
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Niveau : 39
|
Arc dit Kéha, version standard
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|
Craft :
10 Manganèse
4 Planche en Frêne
4 Bois d'Erable
2 Pierre à Aiguiser
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 3 à 14 (neutre)
+1 à 22 en force
+21 à 42 en agilité
+1 à 22 en intelligence
-2 à -16 en sagesse |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+13)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 4
Intelligence > 4 |
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.
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Niveau : 40
|
Arc Hidsad
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Craft :
20 Bois de Frêne
10 Bois de Châtaignier
8 Bois de Chêne
5 Bois d'Oliviolet
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 12 à 42 (air)
PDV rendus : 12 à 42
-100 en vitalité
-1 à -40 en intelligence |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 7
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Le créateur de cet arc, un certain Marc Hidsad, n'a jamais très bien su s'en servir. Il pouvait tout autant infliger de sévères blessures à ses ennemis que de se blesser lui-même.
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Niveau : 41
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Arc à Poulie Sciée
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Craft :
8 Ecorce d'Abraknyde
8 Bois de Châtaignier
6 Bois de Charme
2 Tronc de Kokoko
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 9 à 18 (feu)
+1 aux coups critiques
+1 à 10 en sagesse
+1 à 40 en vitalité |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Bontarien > 10
Intelligence > 30
Sagesse > 30 |
Cet arc, dont toutes les poulies ont été sciées, était, il y a fort longtemps, le symbole de la lutte du bien contre le mal. Encore aujourd'hui, on peut sentir en lui la flamme des anciens justiciers.
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Niveau : 41
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Arc de Laikteur
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Autre :
Se gagne à la loterie
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Bonus :
Dommages : 9 à 18 (eau)
Change l'apparence : Incarnation en Kanniboul Archer |
PA : 5
Portée : 1-5
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Laikteur
Le Kanniboul Laikteur utilisait cette arme pour chasser ses proies et divertir ses enfants en leur envoyant quelques flèches dans les fesses lorsqu'il était de bonne humeur. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Kanniboul Laikteur. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.
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Niveau : 43
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Arc de Kubitus
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Autre :
Panoplie offerte pour l'achat d'un des 200 packs Brâkmar Ordre du Cœur Saignant
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Bonus :
Inconnu pour le moment |
Deux mains PA : 4
Portée : 2-6
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Panoplie de Kubitus
C'est avec cet arc que Kubitus a enfin pu se débarrasser du Rat Diusse, son rivak de toujours. Depuis il se sent un peu seul, sans savoir se l'expliquer. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Kubitus le Chafer Archer. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.
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Niveau : 43
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Arc dit Kéha, version spéciale
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Craft :
12 Manganèse
4 Bois d'Erable
4 Planche en Frêne
3 Pierre à Aiguiser
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 3 à 16 (neutre)
+1 à 25 en force
+21 à 45 en agilité
+1 à 25 en intelligence
-3 à -17 en sagesse |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+14)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 9
Intelligence > 9 |
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.
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Niveau : 44
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Arc de Cristal
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Craft :
20 Poudre de Perlinpainpain
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Arc de Boisaille
1 Cristal
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+20 en intelligence
-25 en vitalité
+1 à 2 de résistance neutre
+1 à 2 de résistance à la terre
+1 à 2 de résistance au feu
+1 à 2 de résistance à l'eau
+1 à 2 de résistance à l'air |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 40
Agilité > 10 |
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.
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Niveau : 46
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Arc des Rivages
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Craft :
5 Racine d'Abraknyde
4 Bois d'Oliviolet
4 Tronc de Kokoko
4 Bois de Bombu
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 1 à 15 (neutre)
+11 à 30 en agilité
Augmente les dommages de 6 à 10% |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 10
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/45
Pré-requis :
Agilité > 46 |
Cet arc permettait aux pêcheurs de nettoyer les rivages de toute la vermine environnante sans avoir à se lever de leur siège, et cela depuis la fenêtre du bar des pirates.
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Niveau : 47
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Arc dit Kéha, nouvelle version
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Craft :
14 Manganèse
4 Pierre à Aiguiser
4 Planche en Frêne
4 Bois d'Erable
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 4 à 19 (neutre)
+1 à 30 en force
+21 à 50 en agilité
+1 à 30 en intelligence
-3 à -19 en sagesse |
Deux mains PA : 4
Portée : 2 à 7
CC : 1/50 (+15)
EC : 1/50
Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 11
Intelligence > 11 |
Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.
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Niveau : 50
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Arc de Boo
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Craft :
20 Boue du Boo
12 Main de Boo
10 Bois de Frêne
1 Coeur de Boue du Boo
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 3 à 10 (eau)
Dommages : 3 à 10 (terre)
+1 à 25 en vitalité
-1 à -25 en chance
-1 à -25 en agilité
-1 à -25 en intelligence
-1 à -25 en force |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Aucun |
Cet arc prend sa force aussi bien de la terre que de l'eau. Malheur à ceux qui ne maîtrisent ni l'un ni l'autre...
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Niveau : 50
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Arc de Cristal Translucide
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Craft :
30 Poudre de Perlinpainpain
8 Bois de Châtaignier
1 Grand Arc de Boisaille
1 Ficelle en Lin
1 Oeuf de Dragoeuf Blanc
1 Cristal
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Bonus :
Dommages : 10 à 16 (neutre)
+25 en intelligence
-27 en vitalité
+2 de résistance neutre
+2 de résistance à la terre
+2 de résistance au feu
+2 de résistance à l'eau
+2 de résistance à l'air |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Pré-requis :
Intelligence > 45
Agilité > 15 |
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.
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Niveau : 50
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L'Arc à Hick
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Craft :
12 Bois de Frêne
8 Bois de Bombu
8 Bois de Merisier
5 Bois d'Ebène
5 Racine d'Abraknyde
1 Ficelle en Lin
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Bonus :
Dommages : 6 à 15 (feu)
+5 en sagesse
-1 à -30 en agilité
+1 à 3 de résistance neutre
+1 à 3 de résistance à la terre |
Deux mains PA : 5
Portée : 2 à 6
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40
Pré-requis :
Aucun |
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement... |
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