Donjons‎ > ‎

Dofus Donjon Korriandre

Donjon Korriandre 
en Vidéo



Korriandre

Le Korriandre se trouve dans le donjon 'Antre du Korriandre' qui se situe en -73/-69. Ce donjon fait partie de Frigost Episode 2. Il est disponible dans Dofus depuis le 21/09/2010. Pour pouvoir accéder au Korriandre il faut avoir réussi les 4 donjons de Frigost 1 (Royal Mouth, Mansot Royal, Ben Le Ripate et l'Obsidiantre) + le donjon Givrefoux de Frigost 2. Ce donjon Korriandre est destiné aux joueurs THL (190+), et il faut être bien concentré sur le combat ! Les drops permettent de crafter la panoplie du Korriandre.

Cette page sur le donjon Korriandre a été en grande partie réalisée grâce 
aux informations et screens fournis par la guilde MoonGang, merci !!!
Carte d'Accès

Vous aurez besoin de la clé du donjon Korriandre.
1 Etoffe de Rat Bougri + 1 Lamelle de Dramanite + 1 Volve de Fistulor + 1 Pince de Crabe Hijacob + 1 Ecorce d'Abrazif + 1 Volve de Fongeur + 1 Bois de Tremble + 1 Obsidienne

Les salles du Donjon Korriandre


Entrée du Donjon Korriandre en -73/-69

Salle 1

Salle 2

Salle 3

Salle 4

Salle 5 - Le Korriandre

Voici les monstres présents dans ce donjon
La Mérulette
Il ne faut pas la toucher avec des sorts sinon elle déclenche un état insoignable pendant 2 tours sur tout le monde, donc tuez la uniquement avec un CaC ! Elle déclenche également un « rollback » (je ne sais plus le nom) qui remet les joueurs à leur position de départ (attention dans la salle du korriandre avec les glyphes). Elle a également 2 autres sorts agressifs, "Mérule Tihme" (perte de pdv) et "Mérule Saire" (perte de pdv et -100 de soins (1 tour) sur une cible).
L'Abrazif
L' Abrazif lance Spore Taporte (+100 dommages pendant 2 tours et déclenche + 100 dommages à chaque fois qu’il est touché par une arme), il est donc préférable de le tuer avec des sorts lorsqu’il a ce boost. Il lance aussi Spore d'œuvre en zone (perte de pdv et de PA) et enfin Spore Celaine (invocation de Motte).
La Motte (invoquée par l'Abrazif)
Motte Hokulteur (+10% de dégâts subis permanents (1 tour)) est un sort de zone de la Motte. Qui lance aussi Motte Hivation (+25% de dégâts subis permanents). La motte semble infliger des dommages en fonction de ses PDVs. Moins elle en a, plus elle cogne. Je vous conseille de lui laisser vivre sa vie.
Le Dramanite
Le Dramanite peut lancer Marasme (1Pa utilisé fait perdre 20 pdv (4tours)); c'est un poison ultra-violent, mieux vaut se désenvoûter ou utiliser peu de PAs. Il cogne au CaC en volant des PMs. Et attention, il lance également un sort le reconstituant si jamais il vous tacle.
Le Fongeur
Le sorts du Fongeur : Spore Tafaux (perte de pdv sur tous les joueurs), Spore Higami (Malus Fuite : 100 (1 tour) Malus Tacle : 100 (1 tour)), Volve Hérine (+100 de dommages (2 tours) sur lui-même et +100 de dommages (1 tour) sur ses alliés). Moins il a de PDV plus ses dommages sont élevés.
Le Fistulor
Le Fistulor lance 2 sorts : Cèpe Tique (vole de vie) et Ami Célium (perte de pdv en soignant ses ptits copains)
Le Korriandre !!!
Il invoque Sporakne, il attire et tape en ligne. Les explications pour le tuer sont plus bas sur la page !
Le Sporakne
Le Sporakne lance le sort Adéhédé (perte de pdv). Il pousse et cogne au CaC. Lorsque l’on pousse le Sporakne, toute personne se trouvant en ligne sur sa case d'arrivée est poussée d’une case, donc attention aux glyphes.
Maintenant les choses sérieuses : Comment tuer le Korriandre?
Le Korriandre n'a pas d'état invulnérable contrairement aux boss des premiers donjons de Frigost, mais il lance à chaque tour des glyphes qui OS ! Il est préférable d’avoir une team assez mobile : panda, enu, sacri, et d'avoir pas mal de PM's. Le lancement du glyphe au début du tour de chaque personne s'appelle Daipipay. Il ne faut ni commencer ni terminer son tour sur un glyphe. Les glyphes sont permanents, même après avoir tué le Korriandre. Si vous choisissez de sacrifier un, deux ou trois persos après avoir tué le Korriandre, les glyphes de ces persos disparaissent. Au départ, occupez les cases périphériques si vous pouvez. Tout d’abord, il faut bloquer rapidement les 2 Mérulette et le Dramanite en haut à gauche de la map avec un Wasta.
Un panda et/ou sacri peut vous faciliter la tâche pour le placement. Le panda devra avoir une initiative assez importante pour pouvoir commencer les placements dès le départ. Si vous avez de quoi immobiliser le Korriandre (cinglante, immo, maladresse, apaisante …) faites le, et ne finissez pas votre tour dans sa ligne. Si vous n’avez pas de quoi l’immobiliser il faut le bloquer dans un coin avec la Motte (cf screen) Une fois la mise en place faite, il faut vulné le Korriandre et on bourrine, pour être tranquille tuez le en 1 ou 2 tours. Le Korriandre mort, vous pouvez vous attaquer à l’Abrazif puis au reste :)

Un grand merci à la guilde MoonGang d'avoir partagé leurs techniques et astuces pour le donjon Korriandre. N'hésitez pas à me contacter si vous voyez des erreurs ou si vous avez des choses à partager/ajouter.